1.
Hard disk: disco rígido.
2. Hardware:
todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.
3. Hipertexto:
textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el mouse el usuario pasa de un
texto a otro, vinculado con el anterior.
4. Hipervínculo:
link.
5. Holograma:
imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.
6. Home page: véase página web.
7. Hosting:
alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a sus
clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio
web.
8. HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje
de programación para armar páginas web.
9. HTTP:
Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de hipertextos. Es un
protocolo que permite transferir información en archivos de texto, gráficos, de
video, de audio y otros recursos multimedia.
10. Icono:
imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente conduce a abrir
un programa.
11. ICQ ("I Seek
You"): Te busco: Programa que permite hacer saber a los amigos y contactos
que uno está online. Permite enviar mensajes y archivos, hacer chat,establecer
conexiones de voz y video, etc.
12. Image map: imagen de una página web que
permite cliquear en diferentes áreas para acceder a diferentes destinos.
13. Importar:
incorporar un objeto desde otro programa.
14. Impresora de chorro de tinta: impresora que
trabaja pulverizando la tinta sobre el papel.
15. Impresora de matriz de puntos:
impresora que trabaja por medio de un cabezal que presiona una cinta entintada
contra el papel.
16. Impresora láser:
impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología de rayos láser.
Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen electrostática que atrae la
tinta seca.
17. Impresora matricial:
impresora de matriz de puntos.
18. Impresora:
dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los
principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.
19. Inbox:
buzón de entrada.
20. Internet: red de redes.
Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas. Fue concebida a fines
de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos; más
precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero ARPAnet y fue pensada para
cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la
creación de la WorldWideWeb. Actualmente es un espacio público utilizado por
millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e
información.
21. Internet2:
proyecto de interconexión de más de 100 universidades estadounidenses. El
objetivo es desarrollar una red de altísima velocidad para la educacióny la
investigación.
22. Intranet:
red de redes de una empresa. Su aspecto es similar al de las páginas de
Internet.
23. ISO: International Organization for Standardization. Fundada
en 1946, es una federación internacional que unifica normas en unos cien
países. Una de ellas es la norma OSI, modelo de referencia universal para
protocolos de comunicación.
24. ISP:
Internet Service Provider. Proveedor de servicios de Internet.
25. Jitter:
variación en la cantidad de latencia entre paquetes de datos recibidos.
26. Streaming:
La transmisión de audio o video en tiempo real a través de Internet.
27. Joystick:
dispositivo para manejar ciertas funciones de las computadoras, especialmente
en juegos.
28. JPEG:
Joint Photographic Experts Group:
nombre del comité que diseñó un estándar para la compresión de imágenes.
29. Kernel:
núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios
30. básicos
del resto del sistema.
31. Keyboard:
teclado.
32. Keyword:
palabra clave para cualquier búsqueda.
33. Kilobit:
1.024 bits.
34. Kilobyte
(KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.
35. LAN Manager: sistema operativo de red.
36. LAN:
Local Area Network: Red de Área Local. Red de computadoras interconectadas en
un área reducida, por ejemplo, una empresa.
37. Láser
printer: impresora láser.
38. Láser:
Light Amplification by Stimulated
Emission of Radiation: amplificación de la luz por emisión
estimulada de radiación. Dispositivo electrónico que amplifica un haz de luz monocromática
de extraordinaria intensidad. Se lo ha aplicado en telecomunicaciones, en
medicina y en informática.
39. LCD:
Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en las
notebooks y otras computadoras pequeñas.
40. Lenguaje de programación:
sistema de escritura para la descripción precisa de algoritmos o programas
informáticos.
41. Link:
enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro
sector del documento o a otra página web.
42. Linux:
sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de Unix.
43. Login name:
nombre de identificación del usuario en un sistema online.
44. Login:
conexión. Entrada en una red.
45. LPT:
Line Print Terminal. Conexión entre una computadora personal y una impresora u
otro dispositivo. Es un puerto paralelo y es más veloz que un puerto serial.
46. Mac OS:
sistema operativo de las computadoras personales y las workstations de
Macintosh.
47. Mac:
Macintosh.
48. Macintosh:
computadora que Apple empezó a fabricar en 1984. Fue la primera computadora
personal que incorporó una interfase gráfica, con el propósito de facilitar un
uso más intuitivo de la máquina. Tiene su propio sistema operativo, llamado
MacOS. El uso de la Macintosh está muy difundido entre diseñadores gráficos,
artistas visuales y músicos.
49. Mailing list:
lista de correo. Grupo de personas suscriptas a una discusión periódica por
e-mail sobre determinado tema.
50. Mainframe:
estructura principal. Computadora de gran tamaño de tipo multiusuario,
utilizada en empresas.
51. Majordomo:
pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de e-mail a usuarios
suscriptos a una mailing list.
52. MB: megabyte.
53. Megabit:
Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits).
54. Megabyte
(MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes = 1.048.576
bytes.
55. Megahertz
(MHz): Un millón de hertz o hercios.
56. Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de
alta velocidad que incrementa el rendimiento de la computadora almacenando
datos temporalmente.
57. Memoria flash: tipo de memoria que puede ser
borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas "bloques". Su
nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una
sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras
digitales y otros dispositivos.
58. Memoria RAM: memoria volátil que significa que
la información que se almacena temporalmente en el módulo se borra cuando
reinicia o apaga su computadora.
59. Memoria ROM: memoria no volátil lo que
significa que la información se almacena de forma permanente en el chip.
60. Microchip:
chip.
61. Microprocesador
(microprocessor): es el chip más importante de una computadora. Su velocidad se
mide en MHz (Megahertz).
62. Milisegundo:
milésima parte de un segundo.
63. Mini disc:
pequeño disco diseñado por Sony para almacenar video o música en un dispositivo
portátil.
64. Mini DV:
pequeño casette de cinta para video digital.
65. MMX:
MultiMedia eXtension. Microprocesador Pentium diseñado para dar mayor velocidad
a aplicaciones multimedia.
66. Módem:
modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la computadora a la
línea telefónica.
|
67. Multicasting:
Técnica de transmisión de datos a través de Internet, en la que se envían
paquetes desde un punto a varios destinatarios simultáneamente. |
|
68. Multimedia:
Cualquier combinación de texto, imágenes, sonido y vídeo. |
|
69. Multiprocesador:
Ordenadores que contienen dos o más procesadores y que tratan una fuente de
datos común. |
|
70. Multitarea:
Dícese de aquellos sistemas operativos que pueden ejecutar varias tareas al
mismo tiempo. |
71. Módem de 56 K V.90:
módem que responde a la norma V.90, el estándar que la ITU (International
Telecommunications Union) fijó para los módem de 56 K.
72. Monitor:
unidad de visualización; pantalla.
73. Motherboard:
placa madre. Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la
computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras
placas (de red, de audio, etc.).
74. MP1,2,3 y 4:
tecnología y formatos para comprimir audio y video con alta calidad de emisión.
75. MPEG:
el Moving Pictures Expert Group
desarrolla estándares para video digital y compresión de audio. Tiene el
auspicio de la ISO.
76. ms:
milisegundo. Milésima parte de un segundo.
77. MS-DOS:
Microsoft Disk Operating System: Sistema operativo del Disco Microsoft.
78. nano:
prefijo que significa una milmillonésima parte.
79. nanosegundo:
una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiempo de acceso a la
memoria RAM.
80. Navegador:
programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más conocidos son
Netscape Navigator, Microsoft Explorer, Opera y Neoplanet.
81. Net:
WorldWideWeb.
82. Netiquette:
conjunto de reglas de etiqueta tácitas dentro de Internet.
83. Netscape:
navegador desarrollado en 1995 por un equipo liderado por Marc Andreessen, el
creador de Mosaic.
84. Network:
red.
85. Newsgroup:
grupo de discusión sobre determinado tema, en Internet u otras redes.
86. Office:
suite de Microsoft para trabajo de oficina; incluye procesador de texto, base
de datos y planilla de cálculo.
87. Online:
en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando se
conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un
módem.
88. Outbox:
buzón de salida.
89. Página web:
una de las páginas que componen un sitio de la WorldWideWeb. Un sitio web
agrupa un conjunto de páginas afines. A la página de inicio se la llama
"home page".
90. Paquete (packet):
la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser enviada a
través de Internet, la información se divide en paquetes.
91. Password: contraseña.
92. Payperview:
pagar para ver. En Direct TV, o televisión satelite, es un sistema por el cual
se paga para ver ciertos programas. Es preciso tener un decodificador o un
receptor de televisión por satélite. En Internet también se accede a
determinadas informaciones por el sistema "pay per view".
93. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International
Association. Tarjetas de expansión de memoria que aumentan la
capacidad de almacenamiento.
94. PDA: Personal Digital
Assistant. Handheld.
95. PDF: Portable
Document Format. Formato de archivo que captura un documento impreso y lo
reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el programa
Acrobat.
96. Periférico:
todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado,
monitor, mouse, impresora, escáner, etc.
97. Pixel:
combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico
mínimo con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora.
98. Placa aceleradora de gráficos: circuito
que se agrega a una computadora para mejorar los recursos gráficos y darles más
velocidad.
99. Placa
aceleradora: circuito que se agrega a una computadora
para aumentar su velocidad.
100.
Placa de sonido:
la que proporciona sonido a una computadora. Una de las más conocidas es Sound
Blaster.
101.
Placa Ethernet: placa que se inserta en una
computadora para conectarla en red con otras a través de un cable.
102.
Placa:
tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard para expandir la capacidad
de una computadora.
103.
Player:
programa que permite escuchar archivos de sonido.
104.
Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento
inmediato de un dispositivo por parte de la computadora, sin necesidad de
instrucciones del usuario.
105.
Plug-in: programa que puede ser instalado y
usado como parte del navegador. Un ejemplo es Macromedia's Shockwave, que
permite reproducir sonidos y animaciones.
106.
PnP:
plug& play.
107.
PoP:
Point of Presence. Punto de acceso a Internet.
108.
POP3
(Post
Office Protocol 3): Protocolo 3 de Correo. Es un protocolo estándar para
recibir e-mail.
109.
Portal:
sitioweb que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales
ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador,
noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de discusión)
y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la
presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!,
Netscape y Microsoft.
110.
Printer:
impresora.
111.
Protector de pantalla: imagen animada que
se activa en la pantalla después de cierto tiempo de inactividad. Inicialmente
utilizado para prevenir daños en el monitor, gracias al avance tecnológico hoy
cumple una función más bien decorativa.
112.
Procesador
(processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones
básicas de una computadora.
113.
Protocolo:
lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.
114.
Proveedor de servicios
de Internet: compañía que ofrece una conexión a Internet, e-mails y
otros servicios relacionados, tales como la construcción y el hosting de
páginas web.
115.
Puerto
infrarrojo IrDA: puerto para comunicación inalámbrica que
usa el standard IrDA.
116.
Puerto
paralelo: conexión por medio de la cual se envían datos a
través de varios conductos. Una computadora suele tener un puerto paralelo
llamado LPT1.
117.
Puerto
serial: conexión por medio de la cual se envían datos a través
de un solo conducto. Por ejemplo, el mouse se conecta a un puerto serial. Las
computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2.
118.
Puerto:
en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo,
generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o de un
puerto paralelo.
119.
Query:
consulta. Búsqueda en una base de datos
120.
RAM:
Random Acces Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la computadora
almacena datos que le permiten al procesador acceder rápidamente al sistema
operativo, las aplicaciones y los datos en uso. Tiene estrecha relación con la
velocidad de la computadora. Se mide en megabytes.
121.
Realidad
virtual: Simulación de un medio ambiente real o imaginario que
se puede experimentar visualmente en tres dimensiones. La realidad virtual
puede además proporcionar una experiencia interactiva de percepción táctil,
sonora y de movimiento.
122.
Reconocimiento
de voz: capacidad de un programa para interpretar palabras emitidas
en voz alta o ejecutar un comando verbal.
123.
Red:
en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más computadoras
interconectadas.
124.
Red
de área local: LAN.
125.
Resolución:
número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y
640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen
reproducida y se mide en dpi.
126.
Ripper:
programa que permite copiar sonido desde un CD al disco rígido, como archivo
con extensión wav. Para convertir un .wav en un MP3, es preciso usar un programa
conocido como encoder. Para escucharlos, es necesario un programa de tipo
player. Existen suites que ofrecen los tres programas.
127.
ROM:
Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que contiene
datos que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar. A
diferencia de la RAM, los datos de la memoria ROM no se pierden al apagar el
equipo.
128.
Router:
ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión de
datos en Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.
129.
Salvapantalla:
protector de pantalla.
130.
Scanner:
escáner.
131.
Screen
saver: protector de pantalla.
132.
Screen:
pantalla.
133.
SDRAM:
memoria muy rápida, de gran capacidad, para servidores y estaciones de trabajo.
134.
Serial:
método para transmitir datos secuencialmente, es decir, bit por bit.
135.
ScanDisk:
programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.
136.
Server:
servidor.
137.
Servidor:
computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a
otras computadoras conectadas.
138.
Shareware:
software distribuido en calidad de prueba. Al cabo de cierto tiempo de uso
(generalmente 30 días) el usuario tiene la opción de comprarlo.
139.
Sistema operativo: programa que administra los
demás programas en una computadora.
140.
Sitio web: véase página web.
141.
Slot: ranura de la motherboard. que
permite expandir la capacidad de una computadora insertándole placas.
142.
SMS:
Short Message Service. Servicio de mensajería para teléfonos celulares. Permite
enviar a un celular un mensaje de hasta 160 caracteres. Este servicio fue
habilitado inicialmente en Europa. Hay varios sitios web desde los cuales se puede
enviar un "sms".
143.
SMTP:
Simple Mail Transfer Protocol. Es un protocolo estándar para enviar
email.
144.
Software:
término general que designa los diversos tipos de programas usados en
computación.
145.
Spam:
correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el
receptor paga por estar conectado a Internet.
146.
Socket:
(soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es el
punto final de una conexión. / Método de comunicación entre un programa cliente
y un programa servidor en una red (véase cliente/servidor).
147.
SQL:
Structured Query Language. Lenguaje de programación que se utiliza para recuperar
y actualizar la información contenida en una base de datos. Fue desarrollado en
los años 70 por IBM. Se ha convertido en un estándar ISO y ANSI.
148.
Subwoofer:
parlantes para graves. Suite: serie, conjunto. Conjunto de programas que se
comercializan en un solo paquete.
149.
Socket:
(soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es el
punto final de una conexión. / Método de comunicación entre un programa cliente
y un programa servidor en una red (véase cliente/servidor).
150.
Superdisk:
disquetera en la cual se pueden usar los disquetes de 120 MB y también los
anteriores, de 1.44 MB. Hay internas y externas (estas últimas, sobre puerto
paralelo, USB y PCMCIA).
151.
Supervideo:
tecnología para transmitir señales de video dividiéndolas en dos: color y
luminosidad.
152.
SVGA:
Super Video Graphic Array. Monitor superior en definición al
VGA. Según las características de la computadora, puede soportar una paleta de
hasta 16.777.216 colores.
153.
OCR
(Reconocimiento Óptico de Caracteres): Software que permite reconocer los
caracteres y convertirlos a texto informático.
154.
OEM:
Versiones para fabricantes de hardware.
155.
Off-line:
Proceso para poder ver páginas Web sin estar conectado a Internet. Se cargan al
disco duro y se puede tener acceso a ellas más tarde.
156.
Ofimática:
Dícese de la informática y la tecnología aplicada a la oficina.
157.
On-line
(en línea): Conexiones a la red donde las respuestas
del sistema se generan de forma casi inmediata.
158.
OnNow:
Sistema de administración de energía del ordenador que ayuda a ahorrar ésta, a
prevenir el desgaste de la unidad y reducir el ruido.
159.
OpenGL:
Librería de funciones gráficas avanzadas desarrollada por Silicon Graphics.
160.
Overcloking:
Operación consistente en forzar al procesador a trabajar a una velocidad
superior a la original.
161.
Overlay:
Capa especial que permite al PC disfrutar de vídeo en tiempo real.
162.
Tarifa
plana: modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de
Internet. Consiste en pagar una cifra fija por acceder a Internet sin límite de
tiempo.
163.
Tarjeta
CompactFlash: es la tarjeta de memoria flash más
pequeña, más duradera y de mayor capacidad (octubre de 1999). Tiene controlador
incorporado y viene en tamaños desde 2 MB hasta 64 MB.
164.
TCP/IP:
Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza
en Internet.
165.
Telemática:
combinación de las palabras "telecomunicaciones" e
"informática". Disciplina que asocia las telecomunicaciones con los
recursos de la informática.
166.
Toolbar:
barra
de herramientas.
167.
Tools:
herramientas.
168.
Touch
pad:
pequeña superficie sensible al tacto, incorporada al teclado de una computadora.
Cumple las mismas funciones que el mouse.
169.
Touch
screen: pantalla sensible al tacto. Se basa en la utilización
de rayos infrarrojos. Cuando el usuario toca la pantalla, genera una señal
electrónica; el software interpreta la señal y realiza la operación solicitada.
170.
Troyano
(Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene
un código dañino dentro de datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar
parte del disco rígido.
171.
Unix:
sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet.
172.
Unplugged:
desenchufado; que a sin cables.
173.
URL:
Uniform Resource Locator. Véase DNS.
174.
USB
(Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una computadora
y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáneres e impresoras.
175.
Usenet:
red de newsgroups donde se discute sobre diferentes temas. Hay miles de estos
foros de debate, y cualquier usuario puede crear uno nuevo. En algunos casos
los foros tienen un moderador que filtra, edita y envía los mensajes.
176.
VHS:
Video Home System. La norma más usada en grabación y reproducción de video
hogareño.
177.
Videoconferencia:
conversación entre dos o más personas que se encuentran en lugares diferentes
pero pueden verse y oírse. Las videoconferencias que se realizan fuera de
Internet requieren que en cada lugar donde se encuentran los participantes se
disponga de una videocámara especial y de dispositivos para presentación de
documentos. En la Web, productos como CU-SeeMe permiten hacer chat con video.
178.
Virtual
PC:
programa que emula Windows 95 en una Macintosh.
179.
WAP
(Wireless Application Protocol): norma internacional para
aplicaciones que utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a
Internet desde un teléfono celular.
180.
Wav:
extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por
Microsoft. Se ha convertido en un estándar de formato de audio para PC. Se
puede usar también en Macintosh y otros sistemas operativos.
181.
Web page: página web.
182.
Web site: sitio web.
183.
Webcam:
videocámara que registra imágenes a las cuales se puede acceder desde un sitio
web.
184.
Webmail:
servicio que ofrecen ciertos sitios web para crear una cuenta gratuita de
e-mail. Mediante el webmail el correo electrónico se revisa con el navegador. Se
puede acceder a él desde cualquier computadora situada en cualquier lugar.
185.
Webmaster:
persona responsable de la creación, administración, programación y control
técnico de un sitio web.
186.
WebTV:
tecnología
en la que convergen la televisión y la World Wide Web. Un televisor permite
recorrer las páginas web usando un navegador y un control remoto. La señal
llega a través de un módem conectado a una línea telefónica.
187.
Windows
2000: Versión del sistema operativo Windows, cuyo
lanzamiento ha sido anunciado por Microsoft para el año 1999.
188.
Windows
CE:
Sistema operativo basado en Windows. Fue diseñado para dispositivos móviles o
pequeños. Viene incorporado en varias marcas de handheld.
189.
Windows
NT Server: WindowsNT diseñado para máquinas que proveen
servicios a computadoras conectadas a una LAN.
190.
Windows
NT Workstation: Windows NT diseñado especialmente para
empresas, se lo considera más seguro y estable que Windows 95 y 98.
191.
Windows
NT:
Sistema operativo Windows de Microsoft diseñado para usuarios avanzados y
empresas. En realidad, se trata de dos productos: Windows NT Workstation y
Windows NT Server.
192.
WinZip:
programa de Windows que permite comprimir archivos.
193.
Wireless:
inalámbrico.
194.
Workstation:
estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN.
195.
World
Wide Web: red mundial; telaraña mundial. Es la parte multimedia
de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Sistema de
información global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee
en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear). Con la
incorporación de recursos gráficos e hipertextos, fue la base para la explosiva
popularización de Internet a partir de 1993.
196.
WWW:
World Wide Web
197.
XGA:
eXtended Graphic Array. Monitor que soporta hasta 65.536 colores.
198.
Y2K:
Year 2 K: Año 2000: Muchos sistemas de computación utilizan software que
registra las fechas con los últimos dos dígitos del año; por ejemplo, 97
representa el año 1997.
199.
Zip
drive: periférico para almacenamiento de datos. Cada zip
drive puede contener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes.
200.
Zip:
formato de los archivos comprimido.
201.
Bot:
un programa informático diseñado para realizar tareas automáticas en internet.
|
202.
Compresor: Programa que comprime ficheros,
por muy grandes que éstos sean, genera un solo archivo con ellos, además de
dividir la información y permitir guardarla en varios disketes. |
|
203.
Concept
PC: Concepto
que engloba la iniciativa Easy PC y las guías de implementación. |
|
204.
Controlador
(driver): Pequeño
programa que sirve para reconocer y controlar un dispositivo de hardware
específico. |
|
205.
Controles: En Windows, dícese de los
mecanismos que se encuentran en las ventanas, mediante los cuales ejercemos
las órdenes oportunas a ejecutar. |
|
206.
Easy
PC: Iniciativa liderada por Intel y Microsoft para desarrollar
equipos fáciles de instalar, de mantener y usar. |
|
207.
Ejecución
dinámica: Tecnología que permite al microprocesador adelantarse
a las instrucciones de los componentes del sistema y ejecutarlas con mayor
rapidez. |
|
208.
Ejecutable: Dícese
del archivo que puede poner en marcha un programa. |
|
209.
e-mail: Nombre
inglés que designa el correo electrónico. |
|
210.
Emulación:
Cualidad que permite a algunas máquinas funcionar como otras, de forma que se
produce la compatibilidad entre ellas. |
211.
Ransoware:
Un tipo de ataque cibernético en el que los atacantes intentan engañar a las
personas para que revelen información confidencial, como contraseñas o
información de tarjetas de crédito.
212.
Shell: Una interfaz de línea de comandos que permite
a los usuarios interactuar con un sistema operativo o programa utilizando
comando de texto.
213.
Athlon:
Nombre del último procesador de AMD que puede funcionar a velocidades que
oscilan desde los 500 a 700 MHz
214.
ATM (Asyncronous
Transmision Mode): Sistema de transferencia de datos asíncrono que aprovecha al
máximo la capacidad de una línea. Una de las tecnologías de red más punteras,
pero también cara.
215.
Audio-CD:
Calidad de sonido equivalente a la que proporciona un compact-disc y que
corresponde a 44 KHz a 16 bits en estéreo.
216.
Autocompletar: Característica que funciona en distintas aplicaciones y que
nos completa operaciones utilizadas frecuentemente.
217.
Autoedición: Programas para la edición y maquetación electrónica de
documentos que se han impuesto a los tradicionales sistemas de preimpresión.
Permiten crear y diseñar periódicos, revistas y todo tipo de publicaciones
(QuarkXPress, PageMaker...).
218.
CREATE DATABASE se utiliza para crear una nueva base de datos vacía.
219.
DROP DATABASE se utiliza para eliminar completamente una base de datos
existente.
220.
CREATE TABLE se utiliza para crear una nueva tabla, donde la
información se almacena realmente.
221.
ALTER TABLE se utiliza para modificar una tabla ya existente.
222.
DROP TABLE se utiliza para eliminar por completo una tabla existente.
223.
SELECT se
utiliza cuando quieres leer (o seleccionar) tus datos.
224.
INSERT se
utiliza cuando quieres añadir (o insertar) nuevos datos.
225.
UPDATE se
utiliza cuando quieres cambiar (o actualizar) datos existentes.
226.
REPLACE se
utiliza cuando quieres añadir o cambiar (o reemplazar) datos nuevos o ya
existentes.
227.
TRUNCATE se utiliza cuando quieres vaciar (o borrar) todos los datos de
la plantilla.
228.
AENOR: Acrónimo de
'Asociación Española de Normalización'. Es el organismo español, perteneciente
al Comité Europeo de Normalización 'CEN', competente en el desarrollo de normas
y certificaciones'. Edita las normas "UNE' equivalentes a las 'DIN'
alemanas.
229.
AFC: Acrónimo de
Automatic Frecuency Control [Control automático de frecuencia).
230.
AGP-Advance Graphics
Port: Puerto interno del PC que permite la inclusión de un adaptador gráfico. Posibilita una mayor
transferencia de información entre el adaptador y la memoria sin necesidad de
que intervenga el microprocesador.
231.
Al-Artificial Intelligence:
Inteligencia Artificial. Parte de la informática que estudia la simulación de
la inteligencia.
232.
AIS: Acrónimo de Advanced Information Service [Servicio de
información avanzada], servicio de tratamiento de datos de 'AT&T' por
conmutación de paquetes. AIX- Una versión del sistema operativo Unix diseñada
por IBM para estaciones de trabajo y grandes sistemas.
233.
Alfanumérico: Dícese de la
información formada por letras, signos y cifras. Por extensión se suele aplicar
a la parte izquierda del teclado para diferenciarlo del pequeño teclado
numérico situado a la derecha del mismo.
234.
Algebra Booleana: El álgebra del
mecanismo lógico y de toma de decisiones desarrollada por el matemático inglés
George Boole. De ella depende la capacidad que muestra el ordenador a la hora
de tomar decisiones.
235.
Algol: Lenguaje de
programación orientado a las matemáticas.
236.
Alias: Seudónimo o apodo
que se utilizan en los servicios interactivos (BBS, Videotex, redes y servicios
en línea) en lugar de usar el nombre real con el fin de conservar el anonimato
y/o acelerar la identificación.
237.
Aline: Nombre comercial que recibe
la 'RDSI' en Bélgica. Alternativa. Esta función aparece como la tecla «Alt»,
que combinándose con distintos números nos permite obtener uno de los 256
códigos ASCII conocidos. También se utiliza para la creación de macros.
238.
AMA: Acrónimo de Automatic
Message Accounting [Contabilidad automática de mensaje].
239.
Analógico: Información
secuencial y continuada. Por ejemplo, la voz humana. Para dígitos que un
ordenador pueda entender esta información se tiene que convertir en (sistema
binario).
240.
Analógico-digital: Sistema de entrada
analógica y salida digital.
241.
ASAP: As Soon As Possible. Tan Pronto Como Sea Posible. Mandato
u opción en una red o programa que determina la prioridad de una tarea.
242.
ASCII: American Standard Code for Information Interchange. Estándar
americano para Intercambio de Información.
243.
Asistente:
Programa que sirve de guía al usuario. ASN-Autonomus System Number. Número de
sistema autónomo. Grupo de Routers y redes controlados por una única autoridad
administrativa. Asociar-Identificar una extensión de archivo con una aplicación
concreta.
244.
ATI:
"Asociación
de Técnicos de Informática"
245.
ATM:
Asyncronous
Transmision Mode. Modo de Transmisión Asincrona. Sistema de transmisión de
datos usado en banda ancha para aprovechar al máximo la capacidad de una línea.
Se trata de un sistema de conmutación de paquetes que soporta velocidades de
hasta 1,2 Gbps.
246.
Atributos:
Información
relativa a un archivo que indica si es de sólo lectura, oculto o de sistema y
si ha sido modificado desde la última vez que se creó una copia de seguridad
del mismo.
247.
Attachment:
Anexo.
Dícese de un fichero o archivo que se envía junto a un mensaje de correo
electrónico. El fichero puede contener cualquier objeto digitalizado, es decir,
puede contener, texto, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonido...
248.
AUI:
Asociación de usuarios de Internet.
249.
AUP:
Acceptable Use Policy. Politica de Uso Aceptable.
250.
Autoedición:
Técnica que permite la publicación electrónica tanto de documentos como de
libros, etc...
251.
AUTOEXEC.BAT:
Uno de los primeros programas que carga automáticamente el sistema operativo al
arrancar y en el cual el propio usuario puede intervenir para personalizar el
PC al encenderlo.
252.
Autopistas:
Comúnmente llamadas autopistas de la información, se refieren a las redes de
comunicación global como Internet, que constituyen los nuevos canales de la
cultura y la información.
253.
ALTAVISTA: Buscador
de Internet, que llegó a tener la mayor cantidad de páginas indexadas en el
web, más de 140 millones, alrededor de 1997/98. Fue adquirido por Overture a
principios del 2003.
254.
ANSI LUMEN:
Norma definida por el ANSI para medir el brillo de un monitor. La medida
representa el valor medio de 9 puntos en la imagen proyectada en la pantalla.
255.
ANTIVIRUS: Programa
cuya finalidad es prevenir los virus informáticos, así como curar los ya
existentes en un sistema. Estos programas deben actualizarse periódicamente.
Entre los más famosos están: •Norton (www.norton.com) •McAfee (www.mcafee. com).
256.
ARCHIE: Base
de datos (cuyo origen es anterior al desarrollo del www) que ofrece un servicio
de búsqueda y consulta de ficheros almacenados en servidores FTP. Se puede
acceder a ella mediante un programa cliente, un navegador o por correo
electrónico.
257.
ARCHIVO CORROMPIDO:
(Corrupted File). Archivo de datos o de programas que se ha alterado en forma
accidental por una falla en el hardware o software, haciendo que se reorganicen
los bits y ofreciendo una apariencia no legible.
258.
ARCHIVO DE TEXTO:
Archivo que sólo contiene texto, donde cada byte se representa con un carácter
de código ASCII y es elegible para un humano.
259.
Podcast:
Programas de audio en línea que los usuarios pueden escuchar y descargar.
260.
Ergonomía:
El diseño de productos y lugares de trabajo que se adaptan a las necesidades
del usuario.
261.
Resolución de pantalla:
La cantidad de píxeles en una pantalla que afecta la calidad de la imagen.
262.
Realidad aumentada (AR): La
superposición de elementos digitales en el mundo real a través de dispositivos
como gafas inteligentes.
263.
Ciberseguridad:
La protección de sistemas informáticos y datos contra amenazas cibernéticas.
264.
Redes sociales:
Plataformas en línea que permiten a los usuarios conectarse y compartir
contenido.
265.
Perfil de usuario:
La información y la configuración personal de un usuario en una plataforma en
línea.
266.
Etiqueta (Hashtag):
Una palabra o frase precedida por el símbolo # que se utiliza para categorizar
contenido en redes sociales.
267.
Firmware:
Un software integrado en dispositivos electrónicos que controla su
funcionamiento básico.
268.
Sistema de gestión de contenidos
(CMS): Un software que permite crear, editar y administrar
contenido en línea.
269.
Spyware:
Software que recopila información personal del usuario sin su consentimiento.
270.
Phishing:
Un ataque en el que los delincuentes intentan engañar a las personas para que
revelen información confidencial.
271.
HTTPS:
Un protocolo de seguridad que cifra la comunicación entre un navegador y un
servidor web.
272.
Almacenamiento en la nube:
Un servicio que permite almacenar y acceder a datos en línea desde cualquier
lugar.
273.
BitTorrent:
Un protocolo de transferencia de archivos que permite a los usuarios compartir
archivos entre sí.
274.
SEO (Optimización de Motores de
Búsqueda): Prácticas para mejorar la visibilidad de un sitio web
en los motores de búsqueda.
275.
E-commerce (Comercio electrónico):
La compra y venta de productos y servicios en línea.
276.
IMAP (E-commerce (Comercio
electrónico): La compra y venta de productos y
servicios en línea.
277.
WAN (Red de Área Amplia):
Una red que cubre una amplia área geográfica, como una ciudad o un país.
278.
Teclado: Un
dispositivo de entrada que permite al usuario ingresar texto y comandos en una
computadora.
279.
Mouse:
Un dispositivo de entrada que permite al usuario controlar el movimiento del
cursor en la pantalla.
280.
Sistema de información:
Un sistema de información es un conjunto de datos vinculados entre sí para la
obtención de objetivos empresariales.
281.
Modem:
Un dispositivo que permite la conexión a Internet a través de una línea
telefónica o de banda ancha.
282.
Wi-Fi:
Una tecnología que permite la conexión inalámbrica a Internet y redes locales.
283.
Bluetooth:
Una tecnología de comunicación inalámbrica utilizada para conectar dispositivos
cercanos, como auriculares y teclados.
284. Encriptación: El proceso de codificación de datos para protegerlos de accesos no autorizados
285. Autopistas: Redes de comunicación global, como Internet, que constituyen los nuevos canales de la información y de la cultura.
286. AVI:
Formato de vídeo digital por excelencia en el mundo PC, desarrollado por
Microsoft.
287. Backbone:
La columna vertebral de la Red.
288. Baudio:
Unidad de medida. Número de cambios de estado de una señal por segundo.
289. Beta:
Versión anterior a la Alfa y que puede ser la versión definitiva que se
comercializará en un determinado tiempo.
290. Binario:
Código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas
de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del microprocesador.
291.
BIOS:
Información básica grabada en un chip imborrable que hace que un ordenador
pueda funcionar y arrancar./font>
|
292. Crack:
Modifica o salta la protección de la copia de una aplicación. |
|
293. Cracker:
El que comete delitos informáticos con afán de lucro. |
|
294. Cuadro de diálogo:
Ventana mediante la que debemos proporcionar información a una aplicación. |
|
295. Cursor:
Señalizador que se controla mediante el ratón o teclado y mediante el cual
nos movemos por Windows y las aplicaciones. |
|
296. Cyrix:
Fabricante de procesadores con chips M-II. |
297. BMP
(Bitmap): Formato de fichero gráfico por excelencia de los
ordenadores PC, inventado por Microsoft, que tiene mucha calidad y se lee
rápidamente. En contra, no se puede comprimir de ninguna manera y,
generalmente, no es reconocido por ningún ordenador que no sea PC.
298. Acceso
directo: es un icono que permite abrir más fácilmente un
determinado programa o archivo.
299. Ejecutable:
Es un archivo que contiene código de programa que puede ser ejecutado por un
ordenador. Por ejemplo, un archivo .exe en Windows es un tipo de archivo
ejecutable.
300. Bump
mapping: Técnica por la cual se consigue dotar a las texturas
de un relieve simulado.
301. Hoja de cálculo:
Es una aplicación que permite organizar y analizar datos en forma de tabla. Por
ejemplo, Microsoft Excel es una aplicación de hoja de cálculo popular.
302. Captcha:
Es una prueba de seguridad que se utiliza para determinar si el usuario es
humano o un bot. Por ejemplo, un captcha puede pedir al usuario que escriba las
letras y números que aparecen en una imagen distorsionada.
303. API:
Es un conjunto de reglas y protocolos que permiten a diferentes aplicaciones
comunicarse entre sí. Por ejemplo, una API de Google Maps permite a una
aplicación de terceros mostrar mapas y direcciones en su propia.
304. Programa:
Es un conjunto de instrucciones que se utilizan para realizar una tarea
específica en un ordenador. Por ejemplo, Microsoft Word es un programa que se
utiliza para procesar texto.
305. Python: Es un lenguaje
especialmente utilizado en el ambiente de ciencia de datos e inteligencia
artificial.
306. Variable: Es
un espacio de memoria que se utiliza para almacenar datos en un programa. Por
ejemplo, una variable puede almacenar un número, una cadena de texto o un valor
booleano.
307. Función:
Es un bloque de código que se utiliza para realizar una tarea específica en un
programa. Por ejemplo, una función puede ser utilizada para sumar dos números o
para imprimir un mensaje en la pantalla.
308. Bucle:
Es una estructura de control que se utiliza para repetir una sección de código
varias veces. Por ejemplo, un bucle puede ser utilizado para imprimir los
números del 1 al 10 en la pantalla.
309. Pila:
Es una estructura de datos que se utiliza para almacenar y recuperar elementos
en un orden específico. Por ejemplo, una pila se puede utilizar para almacenar
y recuperar elementos en el orden LIFO (último en entrar, primero en salir).
310. Cola: Es una estructura de datos que se utiliza para almacenar y recuperar elementos en un orden específico. Por ejemplo, una cola se puede utilizar.
311. Clase: Es una plantilla que se utiliza para crear objetos en un programa. Por ejemplo, una clase de coche se puede utilizar para crear objetos de coche en un programa.
312. Objeto:
Es una instancia de una clase en un programa. Por ejemplo, un objeto de coche
se puede utilizar para representar un coche en un programa.
313. Herencia:
Es un mecanismo que se utiliza para crear una nueva clase a partir de una clase
existente. Por ejemplo, una clase de camión se puede crear a partir de una
clase de coche existente utilizando la herencia
314. Polimorfismo:
Es un mecanismo que se utiliza para permitir que un objeto se comporte de
diferentes maneras en diferentes contextos. Por ejemplo, un objeto de vehículo
puede comportarse como un coche o como un camión dependiendo del contexto.
315. Encapsulación:
Es un mecanismo que se utiliza para ocultar la complejidad interna de un objeto
y exponer solo las funciones necesarias. Por ejemplo, una clase de coche puede
ocultar la complejidad interna del motor y exponer solo las funciones
necesarias para conducir el coche.
316. Abstracción:
Es un mecanismo que se utiliza para simplificar un problema y reducir la
complejidad. Por ejemplo, una clase de forma se puede utilizar para abstraer la
complejidad de diferentes formas geométricas en un programa.
317. Librería: Una
librería es una colección de funciones prediseñadas para realizar tareas en
específico. Por ejemplo, escribir un código que exporte una base de datos a un
Excel, le tomaría bastante tiempo a un programador.
318. Condición:
Es una estructura de control que se utiliza para tomar decisiones en un programa.
Por ejemplo, una condición puede ser utilizada para imprimir un mensaje en la
pantalla si un número es mayor que otro.
319. Compilador:
Es un programa que se utiliza para convertir el código fuente de un programa en
un archivo ejecutable. Por ejemplo, un compilador de se utiliza para convertir el código fuente de
un programa en un archivo ejecutable.
320. @:
arroba: en las direcciones de e-mail, es el símbolo que
separa el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico.
Por ejemplo: pepe@hotmail.com.
321. Panel de control:
Es una herramienta que permite a los usuarios administrar y personalizar su
sistema operativo. Por ejemplo, en Windows, el panel de control se utiliza para
cambiar la configuración del sistema, agregar o quitar programas, y administrar
dispositivos de hardware.
322. Ordenador:
Es una máquina electrónica que procesa información y realiza cálculos. También
se le conoce como computadora o computador. Por ejemplo, una laptop o una
desktop son tipos de ordenadores.
323. Informática:
Es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante
el uso de computadoras. Por ejemplo, la informática se utiliza en la
programación de software, el análisis de datos y la creación de sistemas de
información.
324. Conectar:
Es el acto de establecer una conexión entre dos dispositivos o sistemas para compartir
información. Por ejemplo, se puede conectar una computadora a una red para
acceder a Internet.
325. 3D:
tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y
profundidad. Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado
en la escena, la experiencia se llama realidad virtual.
326. Biblioteca:
Es un conjunto de funciones y rutinas que se utilizan para realizar tareas
específicas en un programa. Por ejemplo, la biblioteca de gráficos de Java se
utiliza para crear gráficos en un programa.
327. Interfaz de usuario:
Es la parte de un programa que interactúa con el usuario. Por ejemplo, la
interfaz de usuario de un programa de edición de imágenes se utiliza para
permitir al usuario editar y guardar imágenes.
328. ADC: Circuito para convertir la
señal analógica en digital, es decir, para digitalizar.
329. Active
Desktop: Escritorio activo de Windows 98 que permite tener
contenido activo en el Escritorio y poner como fondo o papel tapiz una página
Web, un vídeo, un sonido, etc.
330. Active
X:
Tecnología de Microsoft que proporciona contenido multimedia (interactivo) a
las páginas Web.
331. Acrobat:
programa de Adobe que permite capturar documentos y verlos en su apariencia
original. Acrobat trabaja con archivos PDF.
332. ADSL:
Asymmetric Digital SubscriberLine. Tecnología para transmitir información
digital a elevados anchos de banda.
333. AGP:
puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos
tridimensionales.
334. AI:
Artificial Intelligence: Inteligencia Artificial.
335. Algoritmo:
conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un
programa de software es la trascripción, en lenguaje de programación, de un
algoritmo.
336. Amazon:
librería mundial online. Ofrece más de un millón de títulos a través de
Internet.
337. AMIBIOS:
una de las marcas de BIOS más usadas.
338. Ancho
de banda (bandwidth): expresa la cantidad de datos que pueden
ser transmitidos en determinado lapso. En las redes se expresa en bps.
339. AOL:
América Online: proveedor de servicios de Internet de los Estados Unidos.
340. Apache:
servidor web de distribución libre. Fue desarrollado en 1995 y ha llegado a ser
el más usado de Internet.
341. Árbol
(tree): estructura de datos en la cual los registros son
almacenados de manera jerárquica.
342. Arquitectura: Término que se refiere
al tipo de estructura hardware de la máquina y que también se aplica a la
clasificación de los microprocesadores o el tipo de ranuras de expansión.
343. Archivo adjunto:
archivo que acompaña un mensaje de e-mail. Es apropiado para el envío de
imágenes, sonidos, programas y otros archivos grandes.
344. Asistente:
Herramienta que nos guía y ayuda a través de varios pasos a realizar una tarea
para mayor comodidad y sencillez.
345. Alfanumérico:
Cualquier combinación de números, letras y símbolos.
346. Aplicación: Programa que realiza una serie de funciones y con el cual trabajamos
en el ordenador.
347. Autopistas:
Redes de comunicación global, como Internet, que constituyen los nuevos canales
de la información y de la cultura.
348. ASCII: American
Standard Code of Information
Interchange: Código normalizado estadounidense para el intercambio
de la información. Código que permite definir caracteres alfanuméricos; se lo
usa para lograr compatibilidad entre diversos procesadores de texto. Se
pronuncia "aski".
349. Attachement:
archivo adjunto.
350. AutoCad:
programa de dibujo técnico.
351. AVI: formato
de Microsoft para archivos de audio y video.
352. Backbone: La columna vertebral de la Red.
353. Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.
354. Bandeja
de
entrada: buzón de entrada.
355. Banner:
gráfico, generalmente rectangular, que se inserta en una página web. Puede
tener carácter publicitario.
356. Barra
de herramientas: conjunto de íconos que conducen a
instrucciones.
357. Base
de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que
resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y actualizarlos.
|
358. Batch:
Fichero de proceso por lotes, es un archivo que encadena comandos que son
realizados por el PC cuando se le invoca. |
|
359. Baudio:
Unidad de medida. Número de cambios de estado de una señal por segundo. |
|
360. Beta:
Versión anterior a la Alfa y que puede ser la versión definitiva que se
comercializará en un determinado tiempo.
361. Bus:
Especie de carretera por donde circulan los datos dentro del ordenador
comunicando a los diferentes componentes de la placa base. |
|
362. Binario:
Código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas
de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del
microprocesador. |
363. BASIC:
Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code: Código de Instrucción
Simbólica Multipropósito para Principiantes. Lenguaje de programación, creado
en 1963, sencillo y muy difundido.
364. Bcc: blind carbon
copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario.
A diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el
encabezado.
365. BIOS:
Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto
de que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos
tales como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la
impresora.
366. Bit:
abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña
de en un sistema binario dentro de una computadora.
367. Bookmark:
anotación, en el navegador, de una dirección de Internet que se almacena para
agilizar su uso posterior. En el programa Internet Explorer, se llama
"Favoritos".
368. Boot (butear):
Cargar el sistema operativo de una computadora.
369. Bps:
bits por segundo.
370. Browser:
navegador.
371. Buffer:
área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporalmente durante
una sesión de trabajo.
372. Bug:
bicho, insecto. Error de programación que genera problemas en las operaciones
de una computadora.
373. Buscador,
motor de búsqueda: search engine. Es un programa, ubicado en un sitio de
Internet, que recibe un pedido de búsqueda, lo compara con las entradas de su
base de datos y devuelve el resultado. Algunos de los más conocidos: Yahoo,
Altavista, Lycos, Infoseek.
374. UI: Significa User
Interface (o Interfaz de usuario), es lo que el usuario puede ver en una
aplicación.
375. UX: Es User Experience
(o Experiencia de Usuario) y es lo que el usuario siente cuando usa una
aplicación.
376. Fronted:
Es
la parte del software que se encarga de la interacción con el usuario y de la
visualización de la información.
377. Backed: Es
la parte del software que se encarga de la lógica de negocio, la gestión de
datos y la seguridad.
378. Full Stack:
Full Stack se refiere a la pila completa de tecnologías que se utilizan en el
desarrollo de software, desde el front-end hasta el back-end.
Un
desarrollador Full Stack es un profesional versátil y completo, con amplios
conocimientos y herramientas que le permiten afrontar cualquier fase en la
construcción de un software.
379. Tester o QA (Quality Assurance):
planifica y lleva a cabo pruebas de software para comprobar si un programa de
computadora funciona correctamente. Buscan riesgos de sufrir errores de un
software, detectan incidencias y los comunican al equipo de programadores.
380. API
REST: Es un conjunto de
reglas y protocolos que se utilizan para crear servicios web que se pueden
acceder a través de HTTP. Por ejemplo, una API REST se puede utilizar para
acceder a datos de una base de datos a través de una aplicación web.
381. Framework: Es un conjunto de herramientas y bibliotecas
que se utilizan para crear aplicaciones web. Por ejemplo, Ruby on Rails es un
framework popular para crear aplicaciones web.
382. C#: Lenguaje
de programación que está diseñado para crear una variedad de aplicaciones que
corren en el Framework .NET. C# es simple, poderoso, seguro de escribir y
orientado a objetos.
383. C++: Lenguaje de programación de uso
general. Tiene características de programación genéricas, orientadas al objeto
e imperativas y proporciona a las instalaciones una manipulación de memoria de
bajo nivel.
384.
PHP:
Lenguaje de script ampliamente utilizado de código abierto de uso general que
es especialmente adecuado para desarrollo web y puede ser embebido en HTML.
385. Git: Es un sistema de control de versiones que se utiliza para rastrear
cambios en el código fuente de un programa. Por ejemplo, Git se puede utilizar
para colaborar en un proyecto de programación con otros desarrolladores.
386.
CSS: Es un lenguaje de estilo que se utiliza para dar estilo y diseño a las
páginas web. Por ejemplo, el código CSS se utiliza para definir el color, la
fuente y el diseño de una página web
387.
Swift: Es un lenguaje de programación compilado, multi-paradigma y de uso
general desarrollado por Apple Inc. para iOS, macOS, watchOS, tvOS, y Linux.
388.
Objective-C: Lenguaje de programación orientado a objetos de uso
general que añade la mensajería estilo Smalltalk al lenguaje de programación C.
Fue el principal lenguaje de programación utilizado por Apple para los sistemas
operativos OS X e iOS.
389.
JavaScript: Es un lenguaje de programación que se utiliza para
crear interactividad en las páginas web. Por ejemplo, el código JavaScript se
utiliza para crear animaciones y efectos en una página web.
390.
AJAX: Es una técnica que se utiliza para actualizar partes de una página web
sin tener que recargar toda la página. Por ejemplo, AJAX se puede utilizar para
actualizar una lista de productos en una página web sin tener que recargar toda
la página.
391.
Bootstrap: Es un framework de CSS que se utiliza para crear
diseños responsivos y móviles para las páginas web. Por ejemplo, Bootstrap se
puede utilizar para crear una página web que se adapte a diferentes tamaños de
pantalla.
392. Buzón
de entrada: carpeta de un programa de e-mail donde aparecen los mensajes
recibidos.
393. Buzón de salida: carpeta de un programa de
e-mail donde aparecen los mensajes enviados.
394. Byte:
unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto
por ocho bits.
395. Cable coaxial:
es el tipo de cable usado por las compañías de televisión por cable para
establecer la conexión entre la central emisora y el usuario. La compañía
telefónica AT&T usó el cable coaxial para la primera conexión
transcontinental en 1941.
396. Cable-módem:
módem que conecta una computadora con Internet a alta velocidad, por medio de
una línea de TV por cable.
397. Caché:
en un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para
que en el futuro aparezcan más rápidamente.
398. Caché de disco:
pequeña porción de memoria RAM que almacena datos recientemente leídos, con lo cual
agiliza el acceso futuro a los mismos datos.
399. Carácter:
número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
400. Cc (carbon copy):
copia de papel carbónico, como alusión al antiguo método para copiar un
documento. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un
destinatario.
401. CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco
compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 650
megabytes, mucho mayor que la de un disquete.
402. Celular:
teléfono móvil. El usuario se comunica con un transmisor relativamente cercano.
A partir de allí (y a través de antenas) los datos viajan de una unidad de
transmisión a otra hasta llegar a destino. La amplitud de cobertura de cada
transmisor se llama celda (cell). De allí el nombre.
403. Celeron:
microprocesador de la familia Intel, de menor costo que el Pentium II.
404. Chat:
charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online
mediante el teclado.
405. Chip:
abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles
a millones de transistores impresos sobre una oblea de silicio.
406. Cibercafé:
bar donde, además de beber y comer, los clientes pueden usar computadoras para
acceder a Internet.
407. Ciberespacio:
espacio virtual, no geográfico, determinado por la interconexión de personas a
través de redes telemáticas.
408. Clipboard:
portapapeles.
409. Clave pública y clave privada: esquema de
encriptación en el que cada persona tiene dos claves: la pública y la privada.
Los mensajes se encriptan usando la clave pública del destinatario y sólo
pueden ser descifrados usando su clave privada.
410. Cliente/servidor:
este término define la relación entre dos programas de computación en el cual
uno, el cliente, solicita un servicio al otro, el servidor, que satisface el
pedido.
411. Cluster:
grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster
es la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto
por varios clusters, que pueden estar almacenados en diversos lugares del
disco.
412. Comando
(command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora
para realizar determinada tarea.
413. Comercio electrónico: se llama así al conjunto
de transacciones comerciales que se realizan por medio de Internet.
Generalmente los usuarios compran con su tarjeta de crédito.
414. Comprimir:
reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o para transmitirlo a
mayor velocidad. Uno de los programas de compresión más populares de Windows es
WinZip.
415. Controlador:
programa que comanda los periféricos conectados a la computadora.
416. Cookie:
pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una
computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el
usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque
pone en riesgo la privacidad de los usuarios.
417. CPU: Central
Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene
los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.
418. Cursor:
símbolo en pantalla que indica la posición activa: por ejemplo, la posición en
que aparecerá el próximo carácter que entre.
419. Data:
datos, información.
420. Data entry: ingreso de datos. Proceso de
ingresar datos a una computadora para su procesamiento.
421. Delete:
borrar; eliminar; anular.
422. Directorio
(directory): grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un nombre.
423. DirectX:
recurso para mejorar el rendimiento en gráficos, sonidos, 3D, sitios web y
juegos.
424. Integración
continua: Es una práctica que
se utiliza para automatizar el proceso de construcción y prueba de un programa.
Por ejemplo, se puede utilizar una herramienta de integración continua como
Jenkins para automatizar el proceso de construcción y prueba de un programa.
425. Despliegue
continuo: Es una práctica que
se utiliza para automatizar el proceso de implementación de un programa en un
entorno de producción. Por ejemplo, se puede utilizar una herramienta de
despliegue continuo como Ansible para automatizar el proceso de implementación
de un programa.
426. Patrón
de diseño: Es una
solución común a un problema de diseño de software. Por ejemplo, el patrón de
diseño Singleton se utiliza para garantizar que solo haya una instancia de una
clase en un programa.
427. Refactorización: Es el proceso de reorganizar y simplificar
el código de un programa sin cambiar su comportamiento. Por ejemplo, se puede
utilizar la refactorización para mejorar la legibilidad y la mantenibilidad del
código de un programa.
428. TDD: Es una práctica de desarrollo de software
que se utiliza para escribir pruebas antes de escribir el código. Por ejemplo,
se puede utilizar TDD para garantizar que el código de un programa cumpla con
los requisitos de las pruebas.
429. CAD (Computer Aided Design): Diseño asistido por ordenadores.
430. CAM: Fabricación asistida por ordenador.
431. Canal: Lugar Web que entrega el contenido de Internet en el ordenador. Los
canales copian automáticamente el contenido desde Internet al sistema cuando
nos suscribimos a un sitio.
432. Cancelmoose: Persona que declara la guerra al spamming.
433. BDD: Es una práctica de desarrollo de software
que se utiliza para escribir pruebas en lenguaje natural antes de escribir el
código. Por ejemplo, se puede utilizar BDD para garantizar que el código de un
programa cumpla con los requisitos de las pruebas escritas en lenguaje natural.
434. Scrum: Es un marco de trabajo ágil que se utiliza
para gestionar proyectos de software. Por ejemplo, Scrum se puede utilizar para
gestionar el desarrollo de un programa en un equipo de desarrollo.
435. Kanban: Es un marco de trabajo ágil que se utiliza
para gestionar el flujo de trabajo de un proyecto de software. Por ejemplo,
Kanban se puede utilizar para gestionar el flujo de trabajo de un equipo de
desarrollo en un proyecto de software.
436. Caudal: Cantidad de ocupación de un ancho de banda.
437. Disco rígido: soporte giratorio de
almacenamiento en forma de placa circular revestida por una película magnética.
Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.
438. Diskette:
disquete: cartucho de plástico rígido para el almacenamiento de datos. Hay de 3
½ pulgadas de lado, que almacena hasta 1,44 MB, y de5 ¼ pulgadas (en desuso).
Véase también zip drive.
439. Display:
unidad de visualización; monitor; pantalla.
440. DNS: Domain Name
System. Sistema de Nombres de Dominio. Método de identificación de una
dirección de Internet. Según este método, cada computadora de la red se
identifica con una dirección unívoca, la URL (Uniform Resource Locator),
compuesta de grupos de letras separados por puntos.
441. Domain:
dominio: conjunto de caracteres que identifica la dirección de un sitio web.
442. Download:
descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una
computadora.
443. Clic: Pulsar un botón del ratón.
444. Coma
flotante: Cálculo que realiza el procesador de operaciones con
decimales.
445. dpi: dots per inch:
puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen sobre el papel
se expresa en dpi.
446. driver:
controlador
|
447. Gopher:
Servicio de información sobre los recursos de Internet organizado en miles de
servidores interconectados entre sí. Cada servidor organiza una parcela de
información, pero la creación de referencias cruzadas entre ellos permite que
funcionen como una sola entidad. La información se presenta clasificada por
tipos y accesible mediante menús jerárquicos. |
|
448. Grabar:
Acción y efecto de almacenar un archivo en un soporte de almacenamiento. |
449. DVD: Digital
Versatile Disc: Disco Versátil Digital. Disco que posee gran capacidad de
almacenamiento y sirve también para almacenar películas.
450. Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper
TextMark-up Language) que permite crear páginas web más animadas.
|
451. FIF
(Fractal Image Format): Formato de fichero gráfico que ahorra espacio y
conserva la máxima calidad. |
||
|
452. Fingering: Medio
de reunir información sobre un usuario de la red a partir de su nombre,
dirección de correo, etc. |
||
|
453. Firewall:
Dispositivos de seguridad a entradas no autorizadas.
|
||
|
462. FireWire: Conocido como cable de fuego o IEEE 1394, es la vía de conexión de periféricos de alta velocidad para vídeo, almacenamiento o backup. |
||
|
463. FlexATX: Nuevo
modelo de placa base más compacta y avanzada que las ATX. |
||
|
464. Formatear:
Acción de dar formato o estructura a un disco o disquete en forma de
sectores, pistas y clúster. Esta acción borra la información que contuviese
el disco. |
||
|
465. fps:
Abreviatura de fotogramas por segundo (o frames per second). |
||
|
466. Frames
(marcos): Areas rectangulares que subdividen las ventanas de algunas páginas
Web, cada una de las cuales contiene un documento de hipertexto independiente
de los demás. |
467. E-mail:
correo electrónico.
468. Emulación: emulation. Proceso de compatibilización entre computadoras mediante un software.
469. Encoder:
programa que convierte un archivo wave en un archivo MP3. El programa que
reproduce los archivos MP3 se llama player.
470. Encriptar:
proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los lenguajes
cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por
números.
471. Enlace:
link.
472. Ethernet:
tecnología para red de área local. Fue desarrollada originalmente por Xerox y
posteriormente por Xerox, DEC e Intel. Ha sido aceptada como estándar por la
IEEE.
473. Explorer:
Microsoft Internet Explorer. Navegador de la empresa Microsoft que, a partir de
Windows98, viene integrado al sistema operativo.
474. Extranet:
parte de una intranet de acceso disponible a clientes y otros usuarios ajenos a
la compañía.
475. ORM:
Es un mapeador objeto-relacional que se utiliza para interactuar con bases de
datos relacionales utilizando objetos en lugar de código SQL. Por ejemplo,
Hibernate es un ORM popular para Java.
476. MVC:
Es un patrón de diseño que se utiliza para separar la lógica de presentación de
una aplicación web. Por ejemplo, un framework como Ruby on Rails utiliza el
patrón MVC para separar la lógica de presentación de la lógica de negocio.
477. JSON:
Es un formato de datos que se utiliza para intercambiar datos entre diferentes
aplicaciones. Por ejemplo, una API puede devolver datos en formato JSON para
que otra aplicación pueda utilizarlos.
478. XML: Es un formato de
datos que se utiliza para intercambiar datos entre diferentes aplicaciones. Por
ejemplo, una API puede devolver datos en formato XML para que otra aplicación
pueda utilizarlos.
479. Docker:
Es una plataforma que se utiliza para crear, distribuir y ejecutar aplicaciones
en contenedores. Por ejemplo, Docker se puede utilizar para crear un entorno de
desarrollo aislado para una aplicación.
480. Kubernetes:
Es una plataforma que se utiliza para orquestar y gestionar contenedores en un
entorno de producción. Por ejemplo, Kubernetes se puede utilizar para escalar y
gestionar aplicaciones en contenedores en un entorno de producción.
481. Microservicios:
Es una arquitectura de software que se utiliza para crear aplicaciones como un
conjunto de servicios pequeños e independientes. Por ejemplo, una aplicación de
comercio electrónico puede estar compuesta por diferentes microservicios para
gestionar el catálogo de productos, el proceso de pago y el envío.
482. DevOps:
Es una cultura y práctica que se utiliza para integrar el desarrollo de
software y la operación de infraestructura de TI. Por ejemplo, DevOps se puede
utilizar para automatizar el proceso de implementación de una aplicación en un
entorno de producción.
483. Testing:
Es el proceso de probar un programa para detectar errores y garantizar que
funcione correctamente. Por ejemplo, se pueden utilizar pruebas unitarias para
probar funciones individuales de un programa.
484. Debugging:
Es el proceso de encontrar y corregir errores en un programa. Por ejemplo, se
puede utilizar un depurador para encontrar y corregir errores en un programa.
485. FAQ:
frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas)
sobre el tema principal de un sitio web.
486.
Fibra óptica: tecnología para transmitir
información como pulsos luminosos a través de un conducto de fibra de vidrio.
La fibra óptica transporta mucha más información que el cable de cobre
convencional. La mayoría de las líneas de larga distancia de las compañías
telefónicas utilizan la fibra óptica.
487.
Floppy disk: disquete.
488.
Folder: carpeta.
489.
Font:
fuente.
490.
Freeware:
software de distribución libre. A diferencia del shareware, es totalmente
gratuito.
491.
FTP:
File Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para enviar
y recibir archivos de Internet.
492.
Fuente:
variedad completa de caracteres de imprenta de un determinado estilo.
493.
Gateway:
puerta; acceso; pasarela. Punto de enlace entre dos sistemas de redes.
494.
GIF animado: variante del formato GIF. Se
usa en la WorldWideWeb para dar movimiento a íconos y banners.
495.
Giga:
prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea
el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o
sea 1.073.741.824.
496.
Gigabit:
Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits).
497.
Gigabyte
(GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes =
1.073.741.824 bytes.
498.
Gigaflop:
medida de velocidad de una computadora equivalente a 1.000 millones de
operaciones de coma flotante por segundo.
499.
GPS:
Global Positioning System. Sistema de localización global compuesto por 24
satélites. Se usa, por ejemplo, en automóviles, para indicarle al conductor dónde
se encuentra y sugerirle rutas posibles.
500.
Gusano:
programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un virus que
suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.
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