miércoles, 6 de septiembre de 2023

Terminos informaticos

 






1.      Hard disk: disco rígido.

 

2.      Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.

 

3.      Hipertexto: textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el mouse el usuario pasa de un texto a otro, vinculado con el anterior.

 

4.      Hipervínculo: link.

 

5.      Holograma: imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.

 

6.      Home page: véase página web.

 

7.      Hosting: alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio web.

 

8.      HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje de programación para armar páginas web.

 

9.      HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de hipertextos. Es un protocolo que permite transferir información en archivos de texto, gráficos, de video, de audio y otros recursos multimedia.

 

10.  Icono: imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente conduce a abrir un programa.

 

11.  ICQ ("I Seek You"): Te busco: Programa que permite hacer saber a los amigos y contactos que uno está online. Permite enviar mensajes y archivos, hacer chat,establecer conexiones de voz y video, etc.

 

12.  Image map: imagen de una página web que permite cliquear en diferentes áreas para acceder a diferentes destinos.

 

13.  Importar: incorporar un objeto desde otro programa.

 

14.  Impresora de chorro de tinta: impresora que trabaja pulverizando la tinta sobre el papel.

 

15.  Impresora de matriz de puntos: impresora que trabaja por medio de un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel.

 

16.  Impresora láser: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología de rayos láser. Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen electrostática que atrae la tinta seca.

 

17.  Impresora matricial: impresora de matriz de puntos.

18.  Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.

 

19.  Inbox: buzón de entrada.

 

20.  Internet: red de redes. Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas. Fue concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero ARPAnet y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la WorldWideWeb. Actualmente es un espacio público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e información.

 

21.  Internet2: proyecto de interconexión de más de 100 universidades estadounidenses. El objetivo es desarrollar una red de altísima velocidad para la educacióny la investigación.

 

22.  Intranet: red de redes de una empresa. Su aspecto es similar al de las páginas de Internet.

 

23.  ISO: International Organization for Standardization. Fundada en 1946, es una federación internacional que unifica normas en unos cien países. Una de ellas es la norma OSI, modelo de referencia universal para protocolos de comunicación.

 

24.  ISP: Internet Service Provider. Proveedor de servicios de Internet.

 

25.  Jitter: variación en la cantidad de latencia entre paquetes de datos recibidos.

 

26.  Streaming: La transmisión de audio o video en tiempo real a través de Internet.

 

27.  Joystick: dispositivo para manejar ciertas funciones de las computadoras, especialmente en juegos.

 

28.  JPEG: Joint Photographic Experts Group: nombre del comité que diseñó un estándar para la compresión de imágenes.

 

29.  Kernel: núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios

 

30.  básicos del resto del sistema.

 

31.  Keyboard: teclado.

 

32.  Keyword: palabra clave para cualquier búsqueda.

 

33.  Kilobit: 1.024 bits.

 

34.  Kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.

 

35.  LAN Manager: sistema operativo de red.

36.  LAN: Local Area Network: Red de Área Local. Red de computadoras interconectadas en un área reducida, por ejemplo, una empresa.

 

37.  Láser printer: impresora láser.

 

38.  Láser: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation: amplificación de la luz por emisión estimulada de radiación. Dispositivo electrónico que amplifica un haz de luz monocromática de extraordinaria intensidad. Se lo ha aplicado en telecomunicaciones, en medicina y en informática.

 

39.  LCD: Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en las notebooks y otras computadoras pequeñas.

 

40.  Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa de algoritmos o programas informáticos.

 

41.  Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector del documento o a otra página web.

 

42.  Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de Unix.

 

43.  Login name: nombre de identificación del usuario en un sistema online.

 

44.  Login: conexión. Entrada en una red.

 

45.  LPT: Line Print Terminal. Conexión entre una computadora personal y una impresora u otro dispositivo. Es un puerto paralelo y es más veloz que un puerto serial.

 

46.  Mac OS: sistema operativo de las computadoras personales y las workstations de Macintosh.

 

47.  Mac: Macintosh.

 

48.  Macintosh: computadora que Apple empezó a fabricar en 1984. Fue la primera computadora personal que incorporó una interfase gráfica, con el propósito de facilitar un uso más intuitivo de la máquina. Tiene su propio sistema operativo, llamado MacOS. El uso de la Macintosh está muy difundido entre diseñadores gráficos, artistas visuales y músicos.

 

49.  Mailing list: lista de correo. Grupo de personas suscriptas a una discusión periódica por e-mail sobre determinado tema.

 

50.  Mainframe: estructura principal. Computadora de gran tamaño de tipo multiusuario, utilizada en empresas.

 

51.  Majordomo: pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de e-mail a usuarios suscriptos a una mailing list.

52.  MB: megabyte.

 

53.  Megabit: Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits).

 

54.  Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes = 1.048.576 bytes.

 

55.  Megahertz (MHz): Un millón de hertz o hercios.

 

 

56.  Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa el rendimiento de la computadora almacenando datos temporalmente.

 

57.  Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.

 

58.  Memoria RAM: memoria volátil que significa que la información que se almacena temporalmente en el módulo se borra cuando reinicia o apaga su computadora.

 

59.  Memoria ROM: memoria no volátil lo que significa que la información se almacena de forma permanente en el chip.

 

60.  Microchip: chip.

 

61.  Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora. Su velocidad se mide en MHz (Megahertz).

 

62.  Milisegundo: milésima parte de un segundo.

 

63.  Mini disc: pequeño disco diseñado por Sony para almacenar video o música en un dispositivo portátil.

 

64.  Mini DV: pequeño casette de cinta para video digital.

 

65.  MMX: MultiMedia eXtension. Microprocesador Pentium diseñado para dar mayor velocidad a aplicaciones multimedia.

 

66.  Módem: modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la computadora a la línea telefónica.

 

67.  Multicasting: Técnica de transmisión de datos a través de Internet, en la que se envían paquetes desde un punto a varios destinatarios simultáneamente.

68.  Multimedia: Cualquier combinación de texto, imágenes, sonido y vídeo.

69.  Multiprocesador: Ordenadores que contienen dos o más procesadores y que tratan una fuente de datos común.

70.  Multitarea: Dícese de aquellos sistemas operativos que pueden ejecutar varias tareas al mismo tiempo.

 

71.  Módem de 56 K V.90: módem que responde a la norma V.90, el estándar que la ITU (International Telecommunications Union) fijó para los módem de 56 K.

 

72.  Monitor: unidad de visualización; pantalla.

73.  Motherboard: placa madre. Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red, de audio, etc.).

 

74.  MP1,2,3 y 4: tecnología y formatos para comprimir audio y video con alta calidad de emisión.

 

75.  MPEG: el Moving Pictures Expert Group desarrolla estándares para video digital y compresión de audio. Tiene el auspicio de la ISO.

76.  ms: milisegundo. Milésima parte de un segundo.

 

77.  MS-DOS: Microsoft Disk Operating System: Sistema operativo del Disco Microsoft.

 

78.  nano: prefijo que significa una milmillonésima parte.

 

79.  nanosegundo: una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiempo de acceso a la memoria RAM.

 

80.  Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más conocidos son Netscape Navigator, Microsoft Explorer, Opera y Neoplanet.

 

81.  Net: WorldWideWeb.

 

82.  Netiquette: conjunto de reglas de etiqueta tácitas dentro de Internet.

 

83.  Netscape: navegador desarrollado en 1995 por un equipo liderado por Marc Andreessen, el creador de Mosaic.

 

84.  Network: red.

 

85.  Newsgroup: grupo de discusión sobre determinado tema, en Internet u otras redes.

 

86.  Office: suite de Microsoft para trabajo de oficina; incluye procesador de texto, base de datos y planilla de cálculo.

 

87.  Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo, un módem.

 

88.  Outbox: buzón de salida.

 

89.  Página web: una de las páginas que componen un sitio de la WorldWideWeb. Un sitio web agrupa un conjunto de páginas afines. A la página de inicio se la llama "home page".

 

 

90.  Paquete (packet): la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes.

 

91.  Password: contraseña.

 

92.  Payperview: pagar para ver. En Direct TV, o televisión satelite, es un sistema por el cual se paga para ver ciertos programas. Es preciso tener un decodificador o un receptor de televisión por satélite. En Internet también se accede a determinadas informaciones por el sistema "pay per view".

93.  PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Tarjetas de expansión de memoria que aumentan la capacidad de almacenamiento.

 

94.  PDA: Personal Digital Assistant. Handheld.

 

95.  PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el programa Acrobat.

 

96.  Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado, monitor, mouse, impresora, escáner, etc.

 

97.  Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora.

 

98.  Placa aceleradora de gráficos: circuito que se agrega a una computadora para mejorar los recursos gráficos y darles más velocidad.

 

99.  Placa aceleradora: circuito que se agrega a una computadora para aumentar su velocidad.

 

100.          Placa de sonido: la que proporciona sonido a una computadora. Una de las más conocidas es Sound Blaster.

 

101.          Placa Ethernet: placa que se inserta en una computadora para conectarla en red con otras a través de un cable.

 

102.          Placa: tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard para expandir la capacidad de una computadora.

 

103.          Player: programa que permite escuchar archivos de sonido.

 

104.          Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.

 

105.          Plug-in: programa que puede ser instalado y usado como parte del navegador. Un ejemplo es Macromedia's Shockwave, que permite reproducir sonidos y animaciones.

 

106.          PnP: plug& play.

 

107.          PoP: Point of Presence. Punto de acceso a Internet.

 

108.          POP3 (Post Office Protocol 3): Protocolo 3 de Correo. Es un protocolo estándar para recibir e-mail.

 

109.          Portal: sitioweb que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador, noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!, Netscape y Microsoft.

 

110.          Printer: impresora.

 

111.          Protector de pantalla: imagen animada que se activa en la pantalla después de cierto tiempo de inactividad. Inicialmente utilizado para prevenir daños en el monitor, gracias al avance tecnológico hoy cumple una función más bien decorativa.

 

112.          Procesador (processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones básicas de una computadora.

 

113.          Protocolo: lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.

 

114.          Proveedor de servicios de Internet: compañía que ofrece una conexión a Internet, e-mails y otros servicios relacionados, tales como la construcción y el hosting de páginas web.

 

115.          Puerto infrarrojo IrDA: puerto para comunicación inalámbrica que usa el standard IrDA.

 

116.          Puerto paralelo: conexión por medio de la cual se envían datos a través de varios conductos. Una computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1.

 

117.          Puerto serial: conexión por medio de la cual se envían datos a través de un solo conducto. Por ejemplo, el mouse se conecta a un puerto serial. Las computadoras tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2.

 

118.          Puerto: en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo, generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o de un puerto paralelo.

 

119.          Query: consulta. Búsqueda en una base de datos

 

120.          RAM: Random Acces Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la computadora almacena datos que le permiten al procesador acceder rápidamente al sistema operativo, las aplicaciones y los datos en uso. Tiene estrecha relación con la velocidad de la computadora. Se mide en megabytes.

 

121.          Realidad virtual: Simulación de un medio ambiente real o imaginario que se puede experimentar visualmente en tres dimensiones. La realidad virtual puede además proporcionar una experiencia interactiva de percepción táctil, sonora y de movimiento.

 

122.          Reconocimiento de voz: capacidad de un programa para interpretar palabras emitidas en voz alta o ejecutar un comando verbal.

 

123.          Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más computadoras interconectadas.

 

124.          Red de área local: LAN.

 

125.          Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y 640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide en dpi.

 

126.          Ripper: programa que permite copiar sonido desde un CD al disco rígido, como archivo con extensión wav. Para convertir un .wav en un MP3, es preciso usar un programa conocido como encoder. Para escucharlos, es necesario un programa de tipo player. Existen suites que ofrecen los tres programas.

 

127.          ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que contiene datos que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar. A diferencia de la RAM, los datos de la memoria ROM no se pierden al apagar el equipo.

 

128.          Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión de datos en Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.

 

129.          Salvapantalla: protector de pantalla.

 

130.          Scanner: escáner.

 

131.          Screen saver: protector de pantalla.

 

132.          Screen: pantalla.

 

133.          SDRAM: memoria muy rápida, de gran capacidad, para servidores y estaciones de trabajo.

 

134.          Serial: método para transmitir datos secuencialmente, es decir, bit por bit.

 

135.          ScanDisk: programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.

 

136.          Server: servidor.

 

137.          Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a otras computadoras conectadas.

 

138.          Shareware: software distribuido en calidad de prueba. Al cabo de cierto tiempo de uso (generalmente 30 días) el usuario tiene la opción de comprarlo.

 

139.          Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una computadora.

 

140.          Sitio web: véase página web.

141.          Slot: ranura de la motherboard. que permite expandir la capacidad de una computadora insertándole placas.

 

142.          SMS: Short Message Service. Servicio de mensajería para teléfonos celulares. Permite enviar a un celular un mensaje de hasta 160 caracteres. Este servicio fue habilitado inicialmente en Europa. Hay varios sitios web desde los cuales se puede enviar un "sms".

 

143.          SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Es un protocolo estándar para enviar email.

 

144.          Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados en computación.

 

145.          Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el receptor paga por estar conectado a Internet.

146.          Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es el punto final de una conexión. / Método de comunicación entre un programa cliente y un programa servidor en una red (véase cliente/servidor).

 

147.          SQL: Structured Query Language. Lenguaje de programación que se utiliza para recuperar y actualizar la información contenida en una base de datos. Fue desarrollado en los años 70 por IBM. Se ha convertido en un estándar ISO y ANSI.

 

148.          Subwoofer: parlantes para graves. Suite: serie, conjunto. Conjunto de programas que se comercializan en un solo paquete.

 

149.          Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es el punto final de una conexión. / Método de comunicación entre un programa cliente y un programa servidor en una red (véase cliente/servidor).

 

150.          Superdisk: disquetera en la cual se pueden usar los disquetes de 120 MB y también los anteriores, de 1.44 MB. Hay internas y externas (estas últimas, sobre puerto paralelo, USB y PCMCIA).

 

151.          Supervideo: tecnología para transmitir señales de video dividiéndolas en dos: color y luminosidad.

 

152.          SVGA: Super Video Graphic Array. Monitor superior en definición al VGA. Según las características de la computadora, puede soportar una paleta de hasta 16.777.216 colores.

 

153.          OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres): Software que permite reconocer los caracteres y convertirlos a texto informático.

 

154.          OEM: Versiones para fabricantes de hardware.

 

155.          Off-line: Proceso para poder ver páginas Web sin estar conectado a Internet. Se cargan al disco duro y se puede tener acceso a ellas más tarde.

 

156.          Ofimática: Dícese de la informática y la tecnología aplicada a la oficina.

 

157.          On-line (en línea): Conexiones a la red donde las respuestas del sistema se generan de forma casi inmediata.

 

158.          OnNow: Sistema de administración de energía del ordenador que ayuda a ahorrar ésta, a prevenir el desgaste de la unidad y reducir el ruido.

 

159.          OpenGL: Librería de funciones gráficas avanzadas desarrollada por Silicon Graphics.

 

160.          Overcloking: Operación consistente en forzar al procesador a trabajar a una velocidad superior a la original.

 

161.          Overlay: Capa especial que permite al PC disfrutar de vídeo en tiempo real.

 

162.          Tarifa plana: modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de Internet. Consiste en pagar una cifra fija por acceder a Internet sin límite de tiempo.

163.          Tarjeta CompactFlash: es la tarjeta de memoria flash más pequeña, más duradera y de mayor capacidad (octubre de 1999). Tiene controlador incorporado y viene en tamaños desde 2 MB hasta 64 MB.

 

164.          TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza en Internet.

 

165.          Telemática: combinación de las palabras "telecomunicaciones" e "informática". Disciplina que asocia las telecomunicaciones con los recursos de la informática.

 

166.          Toolbar: barra de herramientas.

 

167.          Tools: herramientas.

 

168.          Touch pad: pequeña superficie sensible al tacto, incorporada al teclado de una computadora. Cumple las mismas funciones que el mouse.

 

169.          Touch screen: pantalla sensible al tacto. Se basa en la utilización de rayos infrarrojos. Cuando el usuario toca la pantalla, genera una señal electrónica; el software interpreta la señal y realiza la operación solicitada.

 

170.          Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código dañino dentro de datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del disco rígido.

 

171.          Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet.

 

 

172.          Unplugged: desenchufado; que a sin cables.

 

173.          URL: Uniform Resource Locator. Véase DNS.

 

174.          USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáneres e impresoras.

 

175.          Usenet: red de newsgroups donde se discute sobre diferentes temas. Hay miles de estos foros de debate, y cualquier usuario puede crear uno nuevo. En algunos casos los foros tienen un moderador que filtra, edita y envía los mensajes.

 

176.          VHS: Video Home System. La norma más usada en grabación y reproducción de video hogareño.

 

177.          Videoconferencia: conversación entre dos o más personas que se encuentran en lugares diferentes pero pueden verse y oírse. Las videoconferencias que se realizan fuera de Internet requieren que en cada lugar donde se encuentran los participantes se disponga de una videocámara especial y de dispositivos para presentación de documentos. En la Web, productos como CU-SeeMe permiten hacer chat con video.

 

178.          Virtual PC: programa que emula Windows 95 en una Macintosh.

179.          WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones que utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde un teléfono celular.

 

180.          Wav: extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por Microsoft. Se ha convertido en un estándar de formato de audio para PC. Se puede usar también en Macintosh y otros sistemas operativos.

 

181.          Web page: página web.

 

182.          Web site: sitio web.

 

183.          Webcam: videocámara que registra imágenes a las cuales se puede acceder desde un sitio web.

 

184.          Webmail: servicio que ofrecen ciertos sitios web para crear una cuenta gratuita de e-mail. Mediante el webmail el correo electrónico se revisa con el navegador. Se puede acceder a él desde cualquier computadora situada en cualquier lugar.

 

185.          Webmaster: persona responsable de la creación, administración, programación y control técnico de un sitio web.

 

186.          WebTV: tecnología en la que convergen la televisión y la World Wide Web. Un televisor permite recorrer las páginas web usando un navegador y un control remoto. La señal llega a través de un módem conectado a una línea telefónica.

 

187.          Windows 2000: Versión del sistema operativo Windows, cuyo lanzamiento ha sido anunciado por Microsoft para el año 1999.

 

188.          Windows CE: Sistema operativo basado en Windows. Fue diseñado para dispositivos móviles o pequeños. Viene incorporado en varias marcas de handheld.

 

189.          Windows NT Server: WindowsNT diseñado para máquinas que proveen servicios a computadoras conectadas a una LAN.

 

190.          Windows NT Workstation: Windows NT diseñado especialmente para empresas, se lo considera más seguro y estable que Windows 95 y 98.

 

191.          Windows NT: Sistema operativo Windows de Microsoft diseñado para usuarios avanzados y empresas. En realidad, se trata de dos productos: Windows NT Workstation y Windows NT Server.

 

192.          WinZip: programa de Windows que permite comprimir archivos.

 

193.          Wireless: inalámbrico.

 

194.          Workstation: estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN.

 

195.          World Wide Web: red mundial; telaraña mundial. Es la parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Sistema de información global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear). Con la incorporación de recursos gráficos e hipertextos, fue la base para la explosiva popularización de Internet a partir de 1993.

 

196.          WWW: World Wide Web

 

197.          XGA: eXtended Graphic Array. Monitor que soporta hasta 65.536 colores.

 

198.          Y2K: Year 2 K: Año 2000: Muchos sistemas de computación utilizan software que registra las fechas con los últimos dos dígitos del año; por ejemplo, 97 representa el año 1997.

 

199.          Zip drive: periférico para almacenamiento de datos. Cada zip drive puede contener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes.

 

 

200.          Zip: formato de los archivos comprimido.

 

201.          Bot: un programa informático diseñado para realizar tareas automáticas en internet.

 

202.          Compresor: Programa que comprime ficheros, por muy grandes que éstos sean, genera un solo archivo con ellos, además de dividir la información y permitir guardarla en varios disketes.

203.          Concept PC: Concepto que engloba la iniciativa Easy PC y las guías de implementación.

204.          Controlador (driver): Pequeño programa que sirve para reconocer y controlar un dispositivo de hardware específico.

205.          Controles: En Windows, dícese de los mecanismos que se encuentran en las ventanas, mediante los cuales ejercemos las órdenes oportunas a ejecutar. 

206.          Easy PC: Iniciativa liderada por Intel y Microsoft para desarrollar equipos fáciles de instalar, de mantener y usar.

207.          Ejecución dinámica: Tecnología que permite al microprocesador adelantarse a las instrucciones de los componentes del sistema y ejecutarlas con mayor rapidez.

208.          Ejecutable: Dícese del archivo que puede poner en marcha un programa.

209.          e-mail: Nombre inglés que designa el correo electrónico.

210.          Emulación: Cualidad que permite a algunas máquinas funcionar como otras, de forma que se produce la compatibilidad entre ellas.

 

211.          Ransoware: Un tipo de ataque cibernético en el que los atacantes intentan engañar a las personas para que revelen información confidencial, como contraseñas o información de tarjetas de crédito.

 

212.          Shell:  Una interfaz de línea de comandos que permite a los usuarios interactuar con un sistema operativo o programa utilizando comando de texto.

 

213.          Athlon: Nombre del último procesador de AMD que puede funcionar a velocidades que oscilan desde los 500 a 700 MHz

 

214.          ATM (Asyncronous Transmision Mode): Sistema de transferencia de datos asíncrono que aprovecha al máximo la capacidad de una línea. Una de las tecnologías de red más punteras, pero también cara. 

 

215.          Audio-CD: Calidad de sonido equivalente a la que proporciona un compact-disc y que corresponde a 44 KHz a 16 bits en estéreo.

 

216.          Autocompletar: Característica que funciona en distintas aplicaciones y que nos completa operaciones utilizadas frecuentemente. 

 

217.          Autoedición: Programas para la edición y maquetación electrónica de documentos que se han impuesto a los tradicionales sistemas de preimpresión. Permiten crear y diseñar periódicos, revistas y todo tipo de publicaciones (QuarkXPress, PageMaker...).

 

218.          CREATE DATABASE se utiliza para crear una nueva base de datos vacía.

 

219.               DROP DATABASE se utiliza para eliminar completamente una base de datos existente.

 

220.          CREATE TABLE se utiliza para crear una nueva tabla, donde la información se almacena realmente.

 

221.          ALTER TABLE se utiliza para modificar una tabla ya existente.

 

222.          DROP TABLE se utiliza para eliminar por completo una tabla existente.

 

223.          SELECT se utiliza cuando quieres leer (o seleccionar) tus datos.

 

224.          INSERT se utiliza cuando quieres añadir (o insertar) nuevos datos.

 

225.          UPDATE se utiliza cuando quieres cambiar (o actualizar) datos existentes.

 

 

226.          REPLACE se utiliza cuando quieres añadir o cambiar (o reemplazar) datos nuevos o ya existentes.

 

227.          TRUNCATE se utiliza cuando quieres vaciar (o borrar) todos los datos de la plantilla.

 

228.          AENOR: Acrónimo de 'Asociación Española de Normalización'. Es el organismo español, perteneciente al Comité Europeo de Normalización 'CEN', competente en el desarrollo de normas y certificaciones'. Edita las normas "UNE' equivalentes a las 'DIN' alemanas.

 

229.          AFC: Acrónimo de Automatic Frecuency Control [Control automático de frecuencia).

 

230.          AGP-Advance Graphics Port: Puerto interno del PC que permite la inclusión de un adaptador gráfico. Posibilita una mayor transferencia de información entre el adaptador y la memoria sin necesidad de que intervenga el microprocesador. 

 

231.          Al-Artificial Intelligence: Inteligencia Artificial. Parte de la informática que estudia la simulación de la inteligencia.

 

232.          AIS: Acrónimo de Advanced Information Service [Servicio de información avanzada], servicio de tratamiento de datos de 'AT&T' por conmutación de paquetes. AIX- Una versión del sistema operativo Unix diseñada por IBM para estaciones de trabajo y grandes sistemas.

 

233.          Alfanumérico:  Dícese de la información formada por letras, signos y cifras. Por extensión se suele aplicar a la parte izquierda del teclado para diferenciarlo del pequeño teclado numérico situado a la derecha del mismo. 

 

234.          Algebra Booleana: El álgebra del mecanismo lógico y de toma de decisiones desarrollada por el matemático inglés George Boole. De ella depende la capacidad que muestra el ordenador a la hora de tomar decisiones.

 

235.          Algol: Lenguaje de programación orientado a las matemáticas.

 

236.          Alias: Seudónimo o apodo que se utilizan en los servicios interactivos (BBS, Videotex, redes y servicios en línea) en lugar de usar el nombre real con el fin de conservar el anonimato y/o acelerar la identificación.

 

237.          Aline: Nombre comercial que recibe la 'RDSI' en Bélgica. Alternativa. Esta función aparece como la tecla «Alt», que combinándose con distintos números nos permite obtener uno de los 256 códigos ASCII conocidos. También se utiliza para la creación de macros.

 

238.          AMA: Acrónimo de Automatic Message Accounting [Contabilidad automática de mensaje].

 

239.          Analógico: Información secuencial y continuada. Por ejemplo, la voz humana. Para dígitos que un ordenador pueda entender esta información se tiene que convertir en (sistema binario).

 

 

240.          Analógico-digital: Sistema de entrada analógica y salida digital.

 

241.          ASAP: As Soon As Possible. Tan Pronto Como Sea Posible. Mandato u opción en una red o programa que determina la prioridad de una tarea.

 

242.          ASCII: American Standard Code for Information Interchange. Estándar americano para Intercambio de Información.

 

 

243.          Asistente: Programa que sirve de guía al usuario. ASN-Autonomus System Number. Número de sistema autónomo. Grupo de Routers y redes controlados por una única autoridad administrativa. Asociar-Identificar una extensión de archivo con una aplicación concreta.

 

244.          ATI: "Asociación de Técnicos de Informática"

 

245.          ATM: Asyncronous Transmision Mode. Modo de Transmisión Asincrona. Sistema de transmisión de datos usado en banda ancha para aprovechar al máximo la capacidad de una línea. Se trata de un sistema de conmutación de paquetes que soporta velocidades de hasta 1,2 Gbps.

 

246.          Atributos: Información relativa a un archivo que indica si es de sólo lectura, oculto o de sistema y si ha sido modificado desde la última vez que se creó una copia de seguridad del mismo.

 

247.          Attachment: Anexo. Dícese de un fichero o archivo que se envía junto a un mensaje de correo electrónico. El fichero puede contener cualquier objeto digitalizado, es decir, puede contener, texto, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonido...

 

248.          AUI: Asociación de usuarios de Internet.

 

249.          AUP: Acceptable Use Policy. Politica de Uso Aceptable.

 

250.          Autoedición: Técnica que permite la publicación electrónica tanto de documentos como de libros, etc...

 

251.          AUTOEXEC.BAT: Uno de los primeros programas que carga automáticamente el sistema operativo al arrancar y en el cual el propio usuario puede intervenir para personalizar el PC al encenderlo.

 

252.          Autopistas: Comúnmente llamadas autopistas de la información, se refieren a las redes de comunicación global como Internet, que constituyen los nuevos canales de la cultura y la información.

 

253.          ALTAVISTA: Buscador de Internet, que llegó a tener la mayor cantidad de páginas indexadas en el web, más de 140 millones, alrededor de 1997/98. Fue adquirido por Overture a principios del 2003.

 

254.          ANSI LUMEN: Norma definida por el ANSI para medir el brillo de un monitor. La medida representa el valor medio de 9 puntos en la imagen proyectada en la pantalla.

 

255.          ANTIVIRUS: Programa cuya finalidad es prevenir los virus informáticos, así como curar los ya existentes en un sistema. Estos programas deben actualizarse periódicamente. Entre los más famosos están: •Norton (www.norton.com) •McAfee (www.mcafee. com).

 

256.          ARCHIE: Base de datos (cuyo origen es anterior al desarrollo del www) que ofrece un servicio de búsqueda y consulta de ficheros almacenados en servidores FTP. Se puede acceder a ella mediante un programa cliente, un navegador o por correo electrónico.

257.          ARCHIVO CORROMPIDO: (Corrupted File). Archivo de datos o de programas que se ha alterado en forma accidental por una falla en el hardware o software, haciendo que se reorganicen los bits y ofreciendo una apariencia no legible.

 

258.          ARCHIVO DE TEXTO: Archivo que sólo contiene texto, donde cada byte se representa con un carácter de código ASCII y es elegible para un humano.

 

259.          Podcast: Programas de audio en línea que los usuarios pueden escuchar y descargar.

 

260.          Ergonomía: El diseño de productos y lugares de trabajo que se adaptan a las necesidades del usuario.

 

261.          Resolución de pantalla: La cantidad de píxeles en una pantalla que afecta la calidad de la imagen.

 

262.          Realidad aumentada (AR): La superposición de elementos digitales en el mundo real a través de dispositivos como gafas inteligentes.

 

263.          Ciberseguridad: La protección de sistemas informáticos y datos contra amenazas cibernéticas.

 

264.          Redes sociales: Plataformas en línea que permiten a los usuarios conectarse y compartir contenido.

 

265.          Perfil de usuario: La información y la configuración personal de un usuario en una plataforma en línea.

 

266.          Etiqueta (Hashtag): Una palabra o frase precedida por el símbolo # que se utiliza para categorizar contenido en redes sociales.

 

267.          Firmware: Un software integrado en dispositivos electrónicos que controla su funcionamiento básico.

 

 

268.          Sistema de gestión de contenidos (CMS): Un software que permite crear, editar y administrar contenido en línea.

 

269.          Spyware: Software que recopila información personal del usuario sin su consentimiento.

 

270.          Phishing: Un ataque en el que los delincuentes intentan engañar a las personas para que revelen información confidencial.

 

271.          HTTPS: Un protocolo de seguridad que cifra la comunicación entre un navegador y un servidor web.

 

272.          Almacenamiento en la nube: Un servicio que permite almacenar y acceder a datos en línea desde cualquier lugar.

 

273.          BitTorrent: Un protocolo de transferencia de archivos que permite a los usuarios compartir archivos entre sí.

 

274.          SEO (Optimización de Motores de Búsqueda): Prácticas para mejorar la visibilidad de un sitio web en los motores de búsqueda.

 

275.          E-commerce (Comercio electrónico): La compra y venta de productos y servicios en línea.

 

276.          IMAP (E-commerce (Comercio electrónico): La compra y venta de productos y servicios en línea.

 

277.          WAN (Red de Área Amplia): Una red que cubre una amplia área geográfica, como una ciudad o un país.

 

278.          Teclado: Un dispositivo de entrada que permite al usuario ingresar texto y comandos en una computadora.

 

279.          Mouse: Un dispositivo de entrada que permite al usuario controlar el movimiento del cursor en la pantalla.

 

280.          Sistema de información: Un sistema de información es un conjunto de datos vinculados entre sí para la obtención de objetivos empresariales.

 

281.          Modem: Un dispositivo que permite la conexión a Internet a través de una línea telefónica o de banda ancha.

 

282.          Wi-Fi: Una tecnología que permite la conexión inalámbrica a Internet y redes locales.

 

283.          Bluetooth: Una tecnología de comunicación inalámbrica utilizada para conectar dispositivos cercanos, como auriculares y teclados.

 

284.          Encriptación: El proceso de codificación de datos para protegerlos de accesos no autorizados

285.     Autopistas: Redes de comunicación global, como Internet, que constituyen los nuevos canales de la información y de la cultura. 

286.      AVI: Formato de vídeo digital por excelencia en el mundo PC, desarrollado por Microsoft.

287.      Backbone: La columna vertebral de la Red.

288.      Baudio: Unidad de medida. Número de cambios de estado de una señal por segundo.

289.    Beta: Versión anterior a la Alfa y que puede ser la versión definitiva que se comercializará en un determinado tiempo.

290.      Binario: Código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del microprocesador.

291.      BIOS: Información básica grabada en un chip imborrable que hace que un ordenador pueda funcionar y arrancar./font>

292.      Crack: Modifica o salta la protección de la copia de una aplicación.


293.      Cracker: El que comete delitos informáticos con afán de lucro.


294.  Cuadro de diálogo: Ventana mediante la que debemos proporcionar información a una aplicación.


295.  Cursor: Señalizador que se controla mediante el ratón o teclado y mediante el cual nos movemos por Windows y las aplicaciones.


296.  Cyrix: Fabricante de procesadores con chips M-II.

 

297.  BMP (Bitmap): Formato de fichero gráfico por excelencia de los ordenadores PC, inventado por Microsoft, que tiene mucha calidad y se lee rápidamente. En contra, no se puede comprimir de ninguna manera y, generalmente, no es reconocido por ningún ordenador que no sea PC.

 

298.  Acceso directo: es un icono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o archivo.

 

299.  Ejecutable: Es un archivo que contiene código de programa que puede ser ejecutado por un ordenador. Por ejemplo, un archivo .exe en Windows es un tipo de archivo ejecutable.

 

300.  Bump mapping: Técnica por la cual se consigue dotar a las texturas de un relieve simulado.

 

301.  Hoja de cálculo: Es una aplicación que permite organizar y analizar datos en forma de tabla. Por ejemplo, Microsoft Excel es una aplicación de hoja de cálculo popular.

302.  Captcha: Es una prueba de seguridad que se utiliza para determinar si el usuario es humano o un bot. Por ejemplo, un captcha puede pedir al usuario que escriba las letras y números que aparecen en una imagen distorsionada.

 

303.  API: Es un conjunto de reglas y protocolos que permiten a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí. Por ejemplo, una API de Google Maps permite a una aplicación de terceros mostrar mapas y direcciones en su propia.

 

 

304.  Programa: Es un conjunto de instrucciones que se utilizan para realizar una tarea específica en un ordenador. Por ejemplo, Microsoft Word es un programa que se utiliza para procesar texto.

 

305.  Python: Es un lenguaje especialmente utilizado en el ambiente de ciencia de datos e inteligencia artificial.

 

306.  Variable: Es un espacio de memoria que se utiliza para almacenar datos en un programa. Por ejemplo, una variable puede almacenar un número, una cadena de texto o un valor booleano.

 

307.  Función: Es un bloque de código que se utiliza para realizar una tarea específica en un programa. Por ejemplo, una función puede ser utilizada para sumar dos números o para imprimir un mensaje en la pantalla.

 

308.  Bucle: Es una estructura de control que se utiliza para repetir una sección de código varias veces. Por ejemplo, un bucle puede ser utilizado para imprimir los números del 1 al 10 en la pantalla.

 

309.  Pila: Es una estructura de datos que se utiliza para almacenar y recuperar elementos en un orden específico. Por ejemplo, una pila se puede utilizar para almacenar y recuperar elementos en el orden LIFO (último en entrar, primero en salir).

 310.  Cola: Es una estructura de datos que se utiliza para almacenar y recuperar elementos en un orden específico. Por ejemplo, una cola se puede utilizar.

  311.  Clase: Es una plantilla que se utiliza para crear objetos en un programa. Por ejemplo, una clase de coche se puede utilizar para crear objetos de coche en un programa.

 

 312.  Objeto: Es una instancia de una clase en un programa. Por ejemplo, un objeto de coche se puede utilizar para representar un coche en un programa.

 

 313.  Herencia: Es un mecanismo que se utiliza para crear una nueva clase a partir de una clase existente. Por ejemplo, una clase de camión se puede crear a partir de una clase de coche existente utilizando la herencia

 

314.  Polimorfismo: Es un mecanismo que se utiliza para permitir que un objeto se comporte de diferentes maneras en diferentes contextos. Por ejemplo, un objeto de vehículo puede comportarse como un coche o como un camión dependiendo del contexto.

 

315.  Encapsulación: Es un mecanismo que se utiliza para ocultar la complejidad interna de un objeto y exponer solo las funciones necesarias. Por ejemplo, una clase de coche puede ocultar la complejidad interna del motor y exponer solo las funciones necesarias para conducir el coche.

 

316.  Abstracción: Es un mecanismo que se utiliza para simplificar un problema y reducir la complejidad. Por ejemplo, una clase de forma se puede utilizar para abstraer la complejidad de diferentes formas geométricas en un programa.

 

317.  Librería: Una librería es una colección de funciones prediseñadas para realizar tareas en específico. Por ejemplo, escribir un código que exporte una base de datos a un Excel, le tomaría bastante tiempo a un programador.

 

318.  Condición: Es una estructura de control que se utiliza para tomar decisiones en un programa. Por ejemplo, una condición puede ser utilizada para imprimir un mensaje en la pantalla si un número es mayor que otro.

 

319.  Compilador: Es un programa que se utiliza para convertir el código fuente de un programa en un archivo ejecutable. Por ejemplo, un compilador de  se utiliza para convertir el código fuente de un programa en un archivo ejecutable.

 

320.  @: arroba: en las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico. Por ejemplo: pepe@hotmail.com.

 

321.  Panel de control: Es una herramienta que permite a los usuarios administrar y personalizar su sistema operativo. Por ejemplo, en Windows, el panel de control se utiliza para cambiar la configuración del sistema, agregar o quitar programas, y administrar dispositivos de hardware.

 

322.  Ordenador: Es una máquina electrónica que procesa información y realiza cálculos. También se le conoce como computadora o computador. Por ejemplo, una laptop o una desktop son tipos de ordenadores.

 

323.  Informática: Es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante el uso de computadoras. Por ejemplo, la informática se utiliza en la programación de software, el análisis de datos y la creación de sistemas de información.

 

324.  Conectar: Es el acto de establecer una conexión entre dos dispositivos o sistemas para compartir información. Por ejemplo, se puede conectar una computadora a una red para acceder a Internet.

 

325.  3D: tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad. Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado en la escena, la experiencia se llama realidad virtual.

 

326.  Biblioteca: Es un conjunto de funciones y rutinas que se utilizan para realizar tareas específicas en un programa. Por ejemplo, la biblioteca de gráficos de Java se utiliza para crear gráficos en un programa.

 

327.  Interfaz de usuario: Es la parte de un programa que interactúa con el usuario. Por ejemplo, la interfaz de usuario de un programa de edición de imágenes se utiliza para permitir al usuario editar y guardar imágenes.

 

328.  ADC: Circuito para convertir la señal analógica en digital, es decir, para digitalizar.

 

329.  Active Desktop: Escritorio activo de Windows 98 que permite tener contenido activo en el Escritorio y poner como fondo o papel tapiz una página Web, un vídeo, un sonido, etc.

 

330.  Active X: Tecnología de Microsoft que proporciona contenido multimedia (interactivo) a las páginas Web.

 

331.  Acrobat: programa de Adobe que permite capturar documentos y verlos en su apariencia original. Acrobat trabaja con archivos PDF.

 

332.  ADSL: Asymmetric Digital SubscriberLine. Tecnología para transmitir información digital a elevados anchos de banda.

 

333.  AGP: puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos tridimensionales.

 

334.  AI: Artificial Intelligence: Inteligencia Artificial.

 

335.  Algoritmo: conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un programa de software es la trascripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.

 

336.  Amazon: librería mundial online. Ofrece más de un millón de títulos a través de Internet.

 

337.  AMIBIOS: una de las marcas de BIOS más usadas.

 

338.  Ancho de banda (bandwidth): expresa la cantidad de datos que pueden ser transmitidos en determinado lapso. En las redes se expresa en bps.

339.  AOL: América Online: proveedor de servicios de Internet de los Estados Unidos.

 

340.  Apache: servidor web de distribución libre. Fue desarrollado en 1995 y ha llegado a ser el más usado de Internet.

 

341.  Árbol (tree): estructura de datos en la cual los registros son almacenados de manera jerárquica.

 

342.  Arquitectura: Término que se refiere al tipo de estructura hardware de la máquina y que también se aplica a la clasificación de los microprocesadores o el tipo de ranuras de expansión.

 

343.  Archivo adjunto: archivo que acompaña un mensaje de e-mail. Es apropiado para el envío de imágenes, sonidos, programas y otros archivos grandes.

 

344.  Asistente: Herramienta que nos guía y ayuda a través de varios pasos a realizar una tarea para mayor comodidad y sencillez.

 

345.  Alfanumérico: Cualquier combinación de números, letras y símbolos.

 

346.  Aplicación: Programa que realiza una serie de funciones y con el cual trabajamos en el ordenador.

 

347.  Autopistas: Redes de comunicación global, como Internet, que constituyen los nuevos canales de la información y de la cultura.

 

348.  ASCII: American Standard Code of Information Interchange: Código normalizado estadounidense para el intercambio de la información. Código que permite definir caracteres alfanuméricos; se lo usa para lograr compatibilidad entre diversos procesadores de texto. Se pronuncia "aski".

 

349.  Attachement: archivo adjunto.

 

350.  AutoCad: programa de dibujo técnico.

 

351.  AVI: formato de Microsoft para archivos de audio y video.

 

352.  Backbone: La columna vertebral de la Red.

 

353.  Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.

 

354.  Bandeja de entrada: buzón de entrada.

 

355.  Banner: gráfico, generalmente rectangular, que se inserta en una página web. Puede tener carácter publicitario.

 

356.  Barra de herramientas: conjunto de íconos que conducen a instrucciones.

 

357.  Base de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos, gestionarlos y actualizarlos.

 

358.  Batch: Fichero de proceso por lotes, es un archivo que encadena comandos que son realizados por el PC cuando se le invoca.

359.  Baudio: Unidad de medida. Número de cambios de estado de una señal por segundo.

360.  Beta: Versión anterior a la Alfa y que puede ser la versión definitiva que se comercializará en un determinado tiempo.

 

361.  Bus: Especie de carretera por donde circulan los datos dentro del ordenador comunicando a los diferentes componentes de la placa base.

362.  Binario: Código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del microprocesador.

 

363.  BASIC: Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code: Código de Instrucción Simbólica Multipropósito para Principiantes. Lenguaje de programación, creado en 1963, sencillo y muy difundido.

 

364.  Bcc: blind carbon copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario. A diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el encabezado.

 

365.  BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la impresora.

 

366.  Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de en un sistema binario dentro de una computadora.

 

367.  Bookmark: anotación, en el navegador, de una dirección de Internet que se almacena para agilizar su uso posterior. En el programa Internet Explorer, se llama "Favoritos".

 

368.  Boot (butear): Cargar el sistema operativo de una computadora.

 

369.  Bps: bits por segundo.

 

370.  Browser: navegador.

 

371.  Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporalmente durante una sesión de trabajo.

 

372.  Bug: bicho, insecto. Error de programación que genera problemas en las operaciones de una computadora.

 

373.  Buscador, motor de búsqueda: search engine. Es un programa, ubicado en un sitio de Internet, que recibe un pedido de búsqueda, lo compara con las entradas de su base de datos y devuelve el resultado. Algunos de los más conocidos: Yahoo, Altavista, Lycos, Infoseek.

 

374.  UI: Significa User Interface (o Interfaz de usuario), es lo que el usuario puede ver en una aplicación.

 

375.  UX: Es User Experience (o Experiencia de Usuario) y es lo que el usuario siente cuando usa una aplicación.

 

376.  Fronted: Es la parte del software que se encarga de la interacción con el usuario y de la visualización de la información.

 

377.  Backed: Es la parte del software que se encarga de la lógica de negocio, la gestión de datos y la seguridad.

 

378.  Full Stack: Full Stack se refiere a la pila completa de tecnologías que se utilizan en el desarrollo de software, desde el front-end hasta el back-end.

Un desarrollador Full Stack es un profesional versátil y completo, con amplios conocimientos y herramientas que le permiten afrontar cualquier fase en la construcción de un software.

379.  Tester o QA (Quality Assurance): planifica y lleva a cabo pruebas de software para comprobar si un programa de computadora funciona correctamente. Buscan riesgos de sufrir errores de un software, detectan incidencias y los comunican al equipo de programadores.

 

380.  API REST: Es un conjunto de reglas y protocolos que se utilizan para crear servicios web que se pueden acceder a través de HTTP. Por ejemplo, una API REST se puede utilizar para acceder a datos de una base de datos a través de una aplicación web.

 

381.  Framework: Es un conjunto de herramientas y bibliotecas que se utilizan para crear aplicaciones web. Por ejemplo, Ruby on Rails es un framework popular para crear aplicaciones web.

 

382.  C#: Lenguaje de programación que está diseñado para crear una variedad de aplicaciones que corren en el Framework .NET. C# es simple, poderoso, seguro de escribir y orientado a objetos. 

383. C++: Lenguaje de programación de uso general. Tiene características de programación genéricas, orientadas al objeto e imperativas y proporciona a las instalaciones una manipulación de memoria de bajo nivel.

384.          PHP: Lenguaje de script ampliamente utilizado de código abierto de uso general que es especialmente adecuado para desarrollo web y puede ser embebido en HTML.

 

385.        Git: Es un sistema de control de versiones que se utiliza para rastrear cambios en el código fuente de un programa. Por ejemplo, Git se puede utilizar para colaborar en un proyecto de programación con otros desarrolladores.

 

386.          CSS: Es un lenguaje de estilo que se utiliza para dar estilo y diseño a las páginas web. Por ejemplo, el código CSS se utiliza para definir el color, la fuente y el diseño de una página web


387.      Swift: Es un lenguaje de programación compilado, multi-paradigma y de uso general desarrollado por Apple Inc. para iOS, macOS, watchOS, tvOS, y Linux.

 

388.      Objective-C: Lenguaje de programación orientado a objetos de uso general que añade la mensajería estilo Smalltalk al lenguaje de programación C. Fue el principal lenguaje de programación utilizado por Apple para los sistemas operativos OS X e iOS.

 

389.      JavaScript: Es un lenguaje de programación que se utiliza para crear interactividad en las páginas web. Por ejemplo, el código JavaScript se utiliza para crear animaciones y efectos en una página web.

 

390.      AJAX: Es una técnica que se utiliza para actualizar partes de una página web sin tener que recargar toda la página. Por ejemplo, AJAX se puede utilizar para actualizar una lista de productos en una página web sin tener que recargar toda la página.

 

391.      Bootstrap: Es un framework de CSS que se utiliza para crear diseños responsivos y móviles para las páginas web. Por ejemplo, Bootstrap se puede utilizar para crear una página web que se adapte a diferentes tamaños de pantalla.

 

 

392.      Buzón de entrada: carpeta de un programa de e-mail donde aparecen los mensajes recibidos.

 

393.      Buzón de salida: carpeta de un programa de e-mail donde aparecen los mensajes enviados.

 

394.      Byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por ocho bits.

 

395.      Cable coaxial: es el tipo de cable usado por las compañías de televisión por cable para establecer la conexión entre la central emisora y el usuario. La compañía telefónica AT&T usó el cable coaxial para la primera conexión transcontinental en 1941.

 

 

396.  Cable-módem: módem que conecta una computadora con Internet a alta velocidad, por medio de una línea de TV por cable.

 

397.  Caché: en un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para que en el futuro aparezcan más rápidamente.

 

398.  Caché de disco: pequeña porción de memoria RAM que almacena datos recientemente leídos, con lo cual agiliza el acceso futuro a los mismos datos.

 

399.  Carácter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.

 

400.  Cc (carbon copy): copia de papel carbónico, como alusión al antiguo método para copiar un documento. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario.

 

401.  CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete.

 

402.  Celular: teléfono móvil. El usuario se comunica con un transmisor relativamente cercano. A partir de allí (y a través de antenas) los datos viajan de una unidad de transmisión a otra hasta llegar a destino. La amplitud de cobertura de cada transmisor se llama celda (cell). De allí el nombre.

 

403.  Celeron: microprocesador de la familia Intel, de menor costo que el Pentium II.

 

404.  Chat: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online mediante el teclado.

 

405.  Chip: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones de transistores impresos sobre una oblea de silicio.

 

 

406.  Cibercafé: bar donde, además de beber y comer, los clientes pueden usar computadoras para acceder a Internet.

 

407.  Ciberespacio: espacio virtual, no geográfico, determinado por la interconexión de personas a través de redes telemáticas.

 

 

408.  Clipboard: portapapeles.

 

409.  Clave pública y clave privada: esquema de encriptación en el que cada persona tiene dos claves: la pública y la privada. Los mensajes se encriptan usando la clave pública del destinatario y sólo pueden ser descifrados usando su clave privada.

 

410.  Cliente/servidor: este término define la relación entre dos programas de computación en el cual uno, el cliente, solicita un servicio al otro, el servidor, que satisface el pedido.

 

411.  Cluster: grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters, que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.

 

412.  Comando (command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora para realizar determinada tarea.

 

413.  Comercio electrónico: se llama así al conjunto de transacciones comerciales que se realizan por medio de Internet. Generalmente los usuarios compran con su tarjeta de crédito.

 

414.  Comprimir: reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o para transmitirlo a mayor velocidad. Uno de los programas de compresión más populares de Windows es WinZip.

 

415.  Controlador: programa que comanda los periféricos conectados a la computadora.

 

416.  Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.

 

417.  CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.

 

418.  Cursor: símbolo en pantalla que indica la posición activa: por ejemplo, la posición en que aparecerá el próximo carácter que entre.

 

419.  Data: datos, información.

 

420.  Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su procesamiento.

421.  Delete: borrar; eliminar; anular.

 

422.  Directorio (directory): grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un nombre.

 

423.  DirectX: recurso para mejorar el rendimiento en gráficos, sonidos, 3D, sitios web y juegos.

 

424.  Integración continua: Es una práctica que se utiliza para automatizar el proceso de construcción y prueba de un programa. Por ejemplo, se puede utilizar una herramienta de integración continua como Jenkins para automatizar el proceso de construcción y prueba de un programa.

 

425.  Despliegue continuo: Es una práctica que se utiliza para automatizar el proceso de implementación de un programa en un entorno de producción. Por ejemplo, se puede utilizar una herramienta de despliegue continuo como Ansible para automatizar el proceso de implementación de un programa.

 

426.  Patrón de diseño: Es una solución común a un problema de diseño de software. Por ejemplo, el patrón de diseño Singleton se utiliza para garantizar que solo haya una instancia de una clase en un programa.

 

427.  Refactorización: Es el proceso de reorganizar y simplificar el código de un programa sin cambiar su comportamiento. Por ejemplo, se puede utilizar la refactorización para mejorar la legibilidad y la mantenibilidad del código de un programa.

 

428.  TDD: Es una práctica de desarrollo de software que se utiliza para escribir pruebas antes de escribir el código. Por ejemplo, se puede utilizar TDD para garantizar que el código de un programa cumpla con los requisitos de las pruebas.

 

 

429.  CAD (Computer Aided Design): Diseño asistido por ordenadores.

 

430.  CAM: Fabricación asistida por ordenador.

 

431.  Canal: Lugar Web que entrega el contenido de Internet en el ordenador. Los canales copian automáticamente el contenido desde Internet al sistema cuando nos suscribimos a un sitio.

 

 

432.  Cancelmoose: Persona que declara la guerra al spamming.

 

433.  BDD: Es una práctica de desarrollo de software que se utiliza para escribir pruebas en lenguaje natural antes de escribir el código. Por ejemplo, se puede utilizar BDD para garantizar que el código de un programa cumpla con los requisitos de las pruebas escritas en lenguaje natural.

 

434.  Scrum: Es un marco de trabajo ágil que se utiliza para gestionar proyectos de software. Por ejemplo, Scrum se puede utilizar para gestionar el desarrollo de un programa en un equipo de desarrollo.

 

 

435.  Kanban: Es un marco de trabajo ágil que se utiliza para gestionar el flujo de trabajo de un proyecto de software. Por ejemplo, Kanban se puede utilizar para gestionar el flujo de trabajo de un equipo de desarrollo en un proyecto de software.

 

436.  Caudal: Cantidad de ocupación de un ancho de banda.

 

437.  Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por una película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.

 

438.  Diskette: disquete: cartucho de plástico rígido para el almacenamiento de datos. Hay de 3 ½ pulgadas de lado, que almacena hasta 1,44 MB, y de5 ¼ pulgadas (en desuso). Véase también zip drive.

 

439.  Display: unidad de visualización; monitor; pantalla.

 

440.  DNS: Domain Name System. Sistema de Nombres de Dominio. Método de identificación de una dirección de Internet. Según este método, cada computadora de la red se identifica con una dirección unívoca, la URL (Uniform Resource Locator), compuesta de grupos de letras separados por puntos.

 

 

441.  Domain: dominio: conjunto de caracteres que identifica la dirección de un sitio web.

 

442.  Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora.

 

443.  Clic: Pulsar un botón del ratón.

 

444.  Coma flotante: Cálculo que realiza el procesador de operaciones con decimales.

 

 

445.  dpi: dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen sobre el papel se expresa en dpi.

 

446.  driver: controlador

 

447.  Gopher: Servicio de información sobre los recursos de Internet organizado en miles de servidores interconectados entre sí. Cada servidor organiza una parcela de información, pero la creación de referencias cruzadas entre ellos permite que funcionen como una sola entidad. La información se presenta clasificada por tipos y accesible mediante menús jerárquicos.

448.  Grabar: Acción y efecto de almacenar un archivo en un soporte de almacenamiento.

 

449.  DVD: Digital Versatile Disc: Disco Versátil Digital. Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve también para almacenar películas.

 

450.  Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper TextMark-up Language) que permite crear páginas web más animadas.

 

451.  FIF (Fractal Image Format): Formato de fichero gráfico que ahorra espacio y conserva la máxima calidad.

452.  Fingering: Medio de reunir información sobre un usuario de la red a partir de su nombre, dirección de correo, etc.

453.  Firewall: Dispositivos de seguridad a entradas no autorizadas.

 

454.  Hacker: Informáticos que utilizan sus grandes conocimientos para traspasar cualquier barrera informática.

 

455.  Heurística: Tipos de búsqueda inteligente que utilizan los antivirus para detectar los cambios de forma de los virus.

 

456.  Hi8: Estándar de grabación creado para videocámaras analógicas.

 

457.  Hibernación: Uno de los cinco estados de energía del nuevo PC por el cual el ordenador, aparentemente apagado, retorna al mismo punto donde se interrumpió.

 

458.  Hicolor: Modo en el que se emplean 16 bits para mostrar cada color, lo que produce 65.536 colores distintos.

 

459.  Hipertexto o Hiperenlace: Documento que contiene texto o imágenes que actúan como enlaces con otros textos o páginas cuando se pulsa sobre ellos.

 

460.  Hipervínculo: Marca que nos permite el salto a otro lugar del documento o a otra ubicación que se puede encontrar en cualquier parte del mundo.

 

461.  Hoax (falsos virus): Mensajes que se propagan por Internet en forma de e-mail y que hacen alusión a determinados virus, los cuales recomiendan difundir las advertencias de éstos a múltiples usuarios para provocar una cadena de miles de mensajes.

462.  FireWire: Conocido como cable de fuego o IEEE 1394, es la vía de conexión de periféricos de alta velocidad para vídeo, almacenamiento o backup.

463.  FlexATX: Nuevo modelo de placa base más compacta y avanzada que las ATX.

464.  Formatear: Acción de dar formato o estructura a un disco o disquete en forma de sectores, pistas y clúster. Esta acción borra la información que contuviese el disco.

465.  fps: Abreviatura de fotogramas por segundo (o frames per second).

466.  Frames (marcos): Areas rectangulares que subdividen las ventanas de algunas páginas Web, cada una de las cuales contiene un documento de hipertexto independiente de los demás.

467.  E-mail: correo electrónico.

 

468.  Emulación: emulation. Proceso de compatibilización entre computadoras mediante un software.

 

469.  Encoder: programa que convierte un archivo wave en un archivo MP3. El programa que reproduce los archivos MP3 se llama player.

 

470.  Encriptar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los lenguajes cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por números.

 

471.  Enlace: link.

 

472.  Ethernet: tecnología para red de área local. Fue desarrollada originalmente por Xerox y posteriormente por Xerox, DEC e Intel. Ha sido aceptada como estándar por la IEEE.

 

473.  Explorer: Microsoft Internet Explorer. Navegador de la empresa Microsoft que, a partir de Windows98, viene integrado al sistema operativo.

 

474.  Extranet: parte de una intranet de acceso disponible a clientes y otros usuarios ajenos a la compañía.

 

475.  ORM: Es un mapeador objeto-relacional que se utiliza para interactuar con bases de datos relacionales utilizando objetos en lugar de código SQL. Por ejemplo, Hibernate es un ORM popular para Java.

 

 

476.  MVC: Es un patrón de diseño que se utiliza para separar la lógica de presentación de una aplicación web. Por ejemplo, un framework como Ruby on Rails utiliza el patrón MVC para separar la lógica de presentación de la lógica de negocio.

 

477.  JSON: Es un formato de datos que se utiliza para intercambiar datos entre diferentes aplicaciones. Por ejemplo, una API puede devolver datos en formato JSON para que otra aplicación pueda utilizarlos.

 

478.  XML: Es un formato de datos que se utiliza para intercambiar datos entre diferentes aplicaciones. Por ejemplo, una API puede devolver datos en formato XML para que otra aplicación pueda utilizarlos.

 

479.  Docker: Es una plataforma que se utiliza para crear, distribuir y ejecutar aplicaciones en contenedores. Por ejemplo, Docker se puede utilizar para crear un entorno de desarrollo aislado para una aplicación.

 

480.  Kubernetes: Es una plataforma que se utiliza para orquestar y gestionar contenedores en un entorno de producción. Por ejemplo, Kubernetes se puede utilizar para escalar y gestionar aplicaciones en contenedores en un entorno de producción.

 

481.  Microservicios: Es una arquitectura de software que se utiliza para crear aplicaciones como un conjunto de servicios pequeños e independientes. Por ejemplo, una aplicación de comercio electrónico puede estar compuesta por diferentes microservicios para gestionar el catálogo de productos, el proceso de pago y el envío.

 

482.  DevOps: Es una cultura y práctica que se utiliza para integrar el desarrollo de software y la operación de infraestructura de TI. Por ejemplo, DevOps se puede utilizar para automatizar el proceso de implementación de una aplicación en un entorno de producción.

 

483.  Testing: Es el proceso de probar un programa para detectar errores y garantizar que funcione correctamente. Por ejemplo, se pueden utilizar pruebas unitarias para probar funciones individuales de un programa.

 

484.  Debugging: Es el proceso de encontrar y corregir errores en un programa. Por ejemplo, se puede utilizar un depurador para encontrar y corregir errores en un programa.

 

485.  FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas) sobre el tema principal de un sitio web.

 

486.          Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más información que el cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.

 

487.          Floppy disk: disquete.

 

488.          Folder: carpeta.

 

489.          Font: fuente.

 

490.          Freeware: software de distribución libre. A diferencia del shareware, es totalmente gratuito.

 

491.          FTP: File Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para enviar y recibir archivos de Internet.

 

492.          Fuente: variedad completa de caracteres de imprenta de un determinado estilo.

 

493.          Gateway: puerta; acceso; pasarela. Punto de enlace entre dos sistemas de redes.

 

494.          GIF animado: variante del formato GIF. Se usa en la WorldWideWeb para dar movimiento a íconos y banners.

 

495.          Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea 1.073.741.824.

 

496.          Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824 bits).

 

497.          Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes = 1.073.741.824 bytes.

 

 

498.          Gigaflop: medida de velocidad de una computadora equivalente a 1.000 millones de operaciones de coma flotante por segundo.

 

499.          GPS: Global Positioning System. Sistema de localización global compuesto por 24 satélites. Se usa, por ejemplo, en automóviles, para indicarle al conductor dónde se encuentra y sugerirle rutas posibles.

 

500.          Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.

 


Terminos informaticos

  1.       Hard disk : disco rígido.   2.       Hardware : todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.   3. ...